有朋友希望我录一个真正常幸存者秋天效率的视频,那我就随手录了一个
简单说一下就是最后的天秋BUG问题和极难跟幸存者的一些不同
1:不管你选简单还是极难(幸存者)初始的收集效率统一都是普通的效率,要保存读取后才会变回选择难度的收集效率,普通以上会降,简单还会变高,普通不变。
2:造塔阶段会现花屏,就是中间部分点不出选择画面疯狂抖动,可以保存读取解决,但玩比较深入的玩家都会硬着头皮搞完,为了不降效率
3:极难(幸存者)真正常效率在高动力不降效率的初级装卸站的满效率每小时4.9,收集站升了双收集效率是3.5,不降效率收集站是4.7,顺便是回复下那位朋友的装卸站肯定是要比收集站效率高的
4:最后的秋天极难跟幸存者的区别电报站的物流点数极难每次24小时只有18叫9个工人,幸存者每次24有22可以叫11人,在早电报站的情况下在第9天中午幸存者会比极难多10人
5:最后的秋天极难跟幸存者动力掉的也不一样,极难可以吃标餐也能整到高动力,幸存者不吃美食在13-14就保不住高动力了,同样是2天两班制,6天高动力开局极难可以不吃饭用饿不死大法都能出高动力,幸存者的话2班6天高动就得吃美食才能保证6天中午之后保证高动力
总结:不是要挑战极限速通的话只用常规打法这降的效率无所谓,也就慢一点(比没降效率速通慢2天),两班高动力第14天晚上开始造塔都不会超工时,其他的我就懒得说了,就这样吧!
地址:https://www.bilibili.com/video/BV1i841137ft/?vd_source=9f6977d31f78fa4e1fc1bfc9616400ca#reply149611893792
简单说一下就是最后的天秋BUG问题和极难跟幸存者的一些不同
1:不管你选简单还是极难(幸存者)初始的收集效率统一都是普通的效率,要保存读取后才会变回选择难度的收集效率,普通以上会降,简单还会变高,普通不变。
2:造塔阶段会现花屏,就是中间部分点不出选择画面疯狂抖动,可以保存读取解决,但玩比较深入的玩家都会硬着头皮搞完,为了不降效率
3:极难(幸存者)真正常效率在高动力不降效率的初级装卸站的满效率每小时4.9,收集站升了双收集效率是3.5,不降效率收集站是4.7,顺便是回复下那位朋友的装卸站肯定是要比收集站效率高的
4:最后的秋天极难跟幸存者的区别电报站的物流点数极难每次24小时只有18叫9个工人,幸存者每次24有22可以叫11人,在早电报站的情况下在第9天中午幸存者会比极难多10人
5:最后的秋天极难跟幸存者动力掉的也不一样,极难可以吃标餐也能整到高动力,幸存者不吃美食在13-14就保不住高动力了,同样是2天两班制,6天高动力开局极难可以不吃饭用饿不死大法都能出高动力,幸存者的话2班6天高动就得吃美食才能保证6天中午之后保证高动力
总结:不是要挑战极限速通的话只用常规打法这降的效率无所谓,也就慢一点(比没降效率速通慢2天),两班高动力第14天晚上开始造塔都不会超工时,其他的我就懒得说了,就这样吧!
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