手操监视者逛街,很容易就吸引到100部署点的敌方仇恨,然后舰队不管怎么配,都能追着对面乱A。高强度战斗对面的船炸一艘上一艘,战场又大,牵制起到的作用往往不亚于打炸对面主力舰。而且手操监视者不依赖技能,15技能点随便分配。
手操监视者必带安全超载,逛街核心船插。然后是强化护盾,不稳定推进器,硬化子系统和扩展护盾角度。不必担心峰值,反正玩家可以换船,峰值用完了再上一艘接着开。
手操厄运也很不错,折磨和监视者也都很有特点,但我受不了p空间的慢动作。奥德赛是好船,操作难度小,容错率高,牵制输出都很强。攻势和征服者反而更考验操作,一个失误就去世了。典范虽然不容易去世,但跑的是真慢,戳余晖很无力。通灵塔一直没玩明白,光球虽强,但总感觉要队友配合,自己占了75的部署点,打余晖又被压点,不用废船哪来的队友配合。
手操监视者必带安全超载,逛街核心船插。然后是强化护盾,不稳定推进器,硬化子系统和扩展护盾角度。不必担心峰值,反正玩家可以换船,峰值用完了再上一艘接着开。
手操厄运也很不错,折磨和监视者也都很有特点,但我受不了p空间的慢动作。奥德赛是好船,操作难度小,容错率高,牵制输出都很强。攻势和征服者反而更考验操作,一个失误就去世了。典范虽然不容易去世,但跑的是真慢,戳余晖很无力。通灵塔一直没玩明白,光球虽强,但总感觉要队友配合,自己占了75的部署点,打余晖又被压点,不用废船哪来的队友配合。