超级银河战士
银河城的巅峰作品,数年以来无人超越。2D横版地图设计的顶峰中的顶峰。
如果说银河战士初代和萨姆斯归来属于是将银河城这个游戏的基础给奠定了起来。那么超级银河战士直接将银河城这一类型的游戏提高到了极限,并且难以超越。
《超级银河战士》的地图设计牛逼到什么程度呢?我就这么跟大家说吧,他就像是一个开放类型的银河城,只要你的操作够好运用登墙跳你甚至可以不用拿到高跳直接去打克雷德。
在速通玩家你甚至可以将宇宙海盗四天王的击败顺序直接打乱(当然,有一大点是很难,因为你如果说不按照线性的方式去打宇宙海盗四天王,那么你的能量柜和导弹补给根本供应不上)并且当年这个游戏也打破任天堂只会做合家欢的刻板印象(当然这个要说起来就比较大了)


