游戏发售第一天就不可能开的慌,结果死在跟利维坦在太空打架那里了,本来都打赢了,奖杯都跳了。准备打开背包吃氧气却弹出来个文档,切半天没切回来憋死了,t 麻的。
后来就接着困难继续打。等第二次玩不可能难度发现个机制,就是在血条归零要似的时候,点退出到主菜单,可以当做刚才的一切都没发生,从主菜单点继续游戏可以回到上一个存档点,相当于在玩没有自动存档点但允许似 王的困难难度,瞬间压力少了一大截,操作也上去了,后面流程别提有多轻松。
给新手分享点我的心得,前期敌人不强势数量不多的时候可以用小切把怪的腿干断,然后上前勾引,等怪攻击后可以去踩他,最多可以踩三脚,一般三脚都能踩死,踩不死就等下一轮,不然会被打到。不过也不排除偶尔运气好第三脚断了敌人的攻击可以继续踩。这招对壁虎也管用。
血量见底的时候优先考虑能不能安全到达下一个工作台,能的话就靠升级血量白 票一管,这个方法能省下不少药钱。
身上可以带个喷火器,不用升级,一般用于在面对成群结队怪物时,靠副模式的火墙给他们控住,之后你就可以找个范围杀伤形的武器给他们全干翻,捡个煤气罐丢也行。对站位需要点理解。
进入新场景,先看看地上有没有钢管之类的能当标枪的东西,有就把他放在地方你记得住的位置,等到出怪优先把这些东西丢完,这玩意秒怪的。
差不多就这点,这一部难度不是很高,要点没多少,不用太高水平也能过,比起2的狂热者差很多,图一乐的水准。
然后就是我对游戏的吐槽,为什么重制不给五个等级护甲外观做成可选的,我喜欢三级的造型升级了就选不了太难受了。还有六级护甲,也没改成另外的可选套装,这套造型我是真欣赏不来。以及,PS5性能模式真糊,做优化的吃 似 去吧。


后来就接着困难继续打。等第二次玩不可能难度发现个机制,就是在血条归零要似的时候,点退出到主菜单,可以当做刚才的一切都没发生,从主菜单点继续游戏可以回到上一个存档点,相当于在玩没有自动存档点但允许似 王的困难难度,瞬间压力少了一大截,操作也上去了,后面流程别提有多轻松。
给新手分享点我的心得,前期敌人不强势数量不多的时候可以用小切把怪的腿干断,然后上前勾引,等怪攻击后可以去踩他,最多可以踩三脚,一般三脚都能踩死,踩不死就等下一轮,不然会被打到。不过也不排除偶尔运气好第三脚断了敌人的攻击可以继续踩。这招对壁虎也管用。
血量见底的时候优先考虑能不能安全到达下一个工作台,能的话就靠升级血量白 票一管,这个方法能省下不少药钱。
身上可以带个喷火器,不用升级,一般用于在面对成群结队怪物时,靠副模式的火墙给他们控住,之后你就可以找个范围杀伤形的武器给他们全干翻,捡个煤气罐丢也行。对站位需要点理解。
进入新场景,先看看地上有没有钢管之类的能当标枪的东西,有就把他放在地方你记得住的位置,等到出怪优先把这些东西丢完,这玩意秒怪的。
差不多就这点,这一部难度不是很高,要点没多少,不用太高水平也能过,比起2的狂热者差很多,图一乐的水准。
然后就是我对游戏的吐槽,为什么重制不给五个等级护甲外观做成可选的,我喜欢三级的造型升级了就选不了太难受了。还有六级护甲,也没改成另外的可选套装,这套造型我是真欣赏不来。以及,PS5性能模式真糊,做优化的吃 似 去吧。

