我是一个血缘玩家,但血缘我是咬着牙通关的,不断的死不断的挑战,其实全程乐趣不多
以前听说魂游戏的乐趣是不断受虐,这纯粹是扯,谁会喜欢挫折呢,尤其是玩了血缘就感觉上当了,但早些我尽然相信了难是魂游戏的乐趣所在
跟风入了法环,目前40小时左右,沉迷其中
要说法环为什么好玩
其实是隐藏在难下面的角色培养,他真正的乐趣是通过搜集各种技能,装备,道具,精心定制一个攻克boss的战斗玩法
那种忽略角色培养,更多靠操作的极限挑战的玩法毕竟小众
更大众的乐趣是一旦你了解了法环的技能,装备,道具,战灰就像英雄联盟里定制英雄技能,符文,出装solo对线时
boss的难度反而提升了培养角色的乐趣
一个针对性的角色和玩法会瞬间降低boss难度,你会从这种深度培养中体验到胜利的成就感
这让你想要搜集更多的boss战素材,体验各种玩法并沉浸于法环的每一处地图和迷宫
法环就像一个英雄联盟的专家级solo版,乐趣在于定制对线战术,其中装备搭配,游戏操作的磨炼,符文选择,技能妙用等都是他乐趣的一部分
他的难就像你是辅助对线刺客,大部分人玩不出乐趣
但培养怎样一个装备,技能,和属性的角色攻克这个刺客就是他粘人的地方了
以前听说魂游戏的乐趣是不断受虐,这纯粹是扯,谁会喜欢挫折呢,尤其是玩了血缘就感觉上当了,但早些我尽然相信了难是魂游戏的乐趣所在
跟风入了法环,目前40小时左右,沉迷其中
要说法环为什么好玩
其实是隐藏在难下面的角色培养,他真正的乐趣是通过搜集各种技能,装备,道具,精心定制一个攻克boss的战斗玩法
那种忽略角色培养,更多靠操作的极限挑战的玩法毕竟小众
更大众的乐趣是一旦你了解了法环的技能,装备,道具,战灰就像英雄联盟里定制英雄技能,符文,出装solo对线时
boss的难度反而提升了培养角色的乐趣
一个针对性的角色和玩法会瞬间降低boss难度,你会从这种深度培养中体验到胜利的成就感
这让你想要搜集更多的boss战素材,体验各种玩法并沉浸于法环的每一处地图和迷宫
法环就像一个英雄联盟的专家级solo版,乐趣在于定制对线战术,其中装备搭配,游戏操作的磨炼,符文选择,技能妙用等都是他乐趣的一部分
他的难就像你是辅助对线刺客,大部分人玩不出乐趣
但培养怎样一个装备,技能,和属性的角色攻克这个刺客就是他粘人的地方了