我第一个解禁的怪物猎人作品是世界,世界也是我买的第一款游戏,给我带来了很多欢乐,可以说世界算是我的大型游戏启蒙作了。然而当我把从2g到xx都玩了一遍后,游戏体验却越来越差。在我游玩老怪猎的过程中,不乏有一些让人眼前一亮的战斗,像是岚龙、大海龙、炼黑龙、天迴龙、天彗龙等等…这些怪物都是即使初见的战斗都很有沉浸感,结合背景故事和音乐更是有不俗的体验,但是这些终究是每一作的一两个关卡罢了,在开荒的大部分战斗中,我都难以找回世界开荒的那种刺激感了。除去老怪猎的一些众所周知的旧设定带来的落差外,我觉得有以下几种因素,当然纯属个人感受:
在脱离对怪猎的新鲜感的加持下,每一场战斗的负面反馈都被放大。对我而言怪物猎人战斗的爽感来自于见招拆招,而在开荒时大部分怪物的招式都不会处理,导致开荒战斗就是在换血这种负面感受越来越深。
另外,怪猎战斗的一个特点就是大部分攻击都会将玩家击飞。很多游戏开荒也经常被击中,但大部分受击反馈只是在原地摆一个短暂的pose,淡化了受击的负面体验。怪猎开荒中不停的被击飞对战斗节奏和流畅感造成了不小的割裂,并且被击飞的僵直放大了被打中的挫败感,仿佛在强调你不会打,很多时候即使打赢了还是感觉很憋屈。
战斗缺少动力,老怪猎甚至新怪猎里面,大部分装备对你使用的武器是完全没用的,甚至有些装备对各种武器都没什么作用,相信不少人都有一些装备完全没有做过或者穿戴过吧?因此开荒大部分怪物打完之后除了钱和pt基本没有任何反馈。好不容易干掉一只新怪,发现他的装备毫无用处,这种失落感到后面就变成了对新怪物耗不期待,没有奖励驱动,做任务变得很累。
这些负面体验新怪猎里面也存在,但是世界毕竟有初恋滤镜。以上感受都是基于老怪猎不能带给我初玩的新鲜刺激上的,也基于单人开荒的体验上。我不禁开始怀疑我到底是喜欢怪物猎人,还是单纯喜欢世界呢?由于个人原因库里的崛起一直在吃灰,希望日后体验崛起时能有不一样的感受。
在脱离对怪猎的新鲜感的加持下,每一场战斗的负面反馈都被放大。对我而言怪物猎人战斗的爽感来自于见招拆招,而在开荒时大部分怪物的招式都不会处理,导致开荒战斗就是在换血这种负面感受越来越深。
另外,怪猎战斗的一个特点就是大部分攻击都会将玩家击飞。很多游戏开荒也经常被击中,但大部分受击反馈只是在原地摆一个短暂的pose,淡化了受击的负面体验。怪猎开荒中不停的被击飞对战斗节奏和流畅感造成了不小的割裂,并且被击飞的僵直放大了被打中的挫败感,仿佛在强调你不会打,很多时候即使打赢了还是感觉很憋屈。
战斗缺少动力,老怪猎甚至新怪猎里面,大部分装备对你使用的武器是完全没用的,甚至有些装备对各种武器都没什么作用,相信不少人都有一些装备完全没有做过或者穿戴过吧?因此开荒大部分怪物打完之后除了钱和pt基本没有任何反馈。好不容易干掉一只新怪,发现他的装备毫无用处,这种失落感到后面就变成了对新怪物耗不期待,没有奖励驱动,做任务变得很累。
这些负面体验新怪猎里面也存在,但是世界毕竟有初恋滤镜。以上感受都是基于老怪猎不能带给我初玩的新鲜刺激上的,也基于单人开荒的体验上。我不禁开始怀疑我到底是喜欢怪物猎人,还是单纯喜欢世界呢?由于个人原因库里的崛起一直在吃灰,希望日后体验崛起时能有不一样的感受。