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回复:很多人没意识到火纹剧情的一大核心问题

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这作连一些像样政治谋略描绘都没有基本就不需要评价战争描写了。就连像样点的战争场景也就两个国王碰面那里勉强算,其他场景多一个npc 也不愿意带,一个空荡荡的大厅就三四个角色在那站桩对话战争临场感几乎为0


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-02-02 01:02
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    你把engage这作的演出看成是在演舞台剧你会觉得毫无违和感


    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2023-02-02 07:50
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      我觉得暗杀团来2-30个人来杀主角啥的再正常不过了吧?金庸里面来一波暗杀都得小20人。
      明显倾国大战两边加一块没100人这事更生草一点。


      IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2023-02-02 08:31
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        日本人又不是不会写战争,除非你们认为小岛秀夫不是日本人


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2023-02-02 08:31
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          不指望多好,来个系谱级别的我就买爆了


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-02-02 08:37
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            不知道只写一个王国内部争斗怎么样。这种就非常适合暗杀类


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-02-02 08:45
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              火纹与其说是战争,我更倾向是传统的王子/公主复国记。战争和士兵不过是复国的工具而已。


              IP属地:浙江22楼2023-02-02 08:48
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                看似是波及整个世界的战争,实际规模还不如黑社会火拼


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-02-02 09:16
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                  日本的游戏战争场面几乎就没有做得好的,从轨迹系列,ff14,异度之刃3,所谓的战争就是几十个人打架,整个地图上加起来的人大概还没有gta里一条街的路人多,还特别喜欢搞单挑,两边主要人物单挑完了战争也就结束了,仿佛跟没打的似的


                  IP属地:上海来自Android客户端24楼2023-02-02 09:20
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                    歪个楼,松野给14写的支线剧情被喷感觉多少也是有点倒霉的,从约稿到让他交初版不到一个月,还要改稿但是ddl只剩两周(本人这时候才知道)改版直接砍掉一半文本,而且14的编剧组没有内部资料文件设定,想了解官方发售的设定集自己看,所以对接的staff没有告诉松野的新设定他都不知道(好神奇的工作方式)


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端25楼2023-02-02 09:20
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                      我并不觉得依赖战争,我一直当童话看,要真是当现实看也就是几个村小孩子互相约架或者打几个土匪的故事。
                      首先是不存在或者淡化补给问题,就几个人,打完自己回家吃饭,也不用详细描写,也不用关心士兵的吃饭问题,就弱化了铁路大亨或者水运模拟器的环节;
                      其次正符合什么羁绊系统,刻意描写这几个人之间的羁绊。要是战争怕不是全程描写几个高级指挥官的会议纪要,至于几个英勇的个人不过是人力池的几个数字罢了,最多加个授勋系统,让你给他们的指挥官发个勋章;
                      最后是玩家不会都很在乎剧情,看一遍也就过了,少点细节演出,多写点假大空的背景,让玩家给地图填色就结束了,绝大部分玩家也不会带脑子去看也不会细想背景。玩家最多深挖下主角和配角之间的关系,你就提前故意埋点特殊关系,然后让玩家探索发现,他们就只会关注那点小细节而忽视整个大背景了。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2023-02-02 09:34
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                        战争这玩意本来就不好写,写开了就没有正义的一方,所以干脆把上限定在童话层面


                        IP属地:上海来自Android客户端27楼2023-02-02 10:12
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                          火纹系列难道不是一个个王子复仇记的经典童话故事吗,就跟迪士尼拍片大同小异,是什么让你们产生了它在讲述战争的错觉?


                          IP属地:重庆来自Android客户端28楼2023-02-02 10:24
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                            战争题材根本不是问题所在,火纹玩家不论粉丝还是路人,冲着“战争剧情”来玩的有多少?大家对这块的要求就是只要别像if暗夜或三房红花一样整烂活就行了


                            IP属地:江西来自Android客户端29楼2023-02-02 10:25
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                              你提出来这样的问题说明你对整个srpg的发展不够了解。
                              初代火纹奠定srpg的地位之后涌现了一大批模仿火纹的战旗游戏,结果大多数都暴死了,以目前的眼光看,srpg毕竟是小众游戏。从一篇文章中看到,火纹战争剧情的深刻和严肃是其他srpg的模仿之作无法比拟的。
                              以宏观的角度看,人类社会流传千百年的棋类游戏也基本都以战争作为背景,srpg里活下来的作品背景故事也以战争作为挂钩。
                              总结,以流传千百年的棋类游戏来看,和战争挂钩让玩家自己脑补剧情就是棋类游戏成功的要素,宏大的剧情并不需要。


                              IP属地:浙江30楼2023-02-02 10:37
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