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生息演算没太玩明白的一些问题

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本笨蛋玩了几天生息演算,感觉有些地方玩明白了有些地方又还是不太懂
首先先吐槽一下家里的布局不能改,只能拆了重造,最下面那个绝对安全区还放那么多不可部署地块。
所以我一开始自己瞎想的思路是类似蜗牛壳那样的,然后我就发现麦田和加部署位加蓝门值的道具没地方放啊!所以我就塞在了蜗牛壳最里面的地方。
然后偶尔有几次敌袭到家里来打了,我发现路径居然不是顺着蜗牛壳往里走而是从最薄(还没造完整个蜗牛壳)的地方直接穿过去?所以这个路径判断机制是啥能不能有大佬讲讲。
还有一个问题就是有个可以把建材换成钱的那个设施,这个咋用啊?是每次逃跑的时候自动帮你换吗还是逃跑前要进家里点一下使用啥的?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-02-02 12:40回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-02-02 12:41
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      路径应该是红门到基地最短距离,就留一条路径,堵好路就行


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-02-02 12:57
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        暗索来偷饭卡啦
        首先放蜗牛壳时不要密封,只要不密封,敌人会优先走没障碍的路,其次有两种墙哦,最好用能改路径的二级建造墙,因为有隐匿。造钱是在营地的最右边,也就是在信物的上方点进去就有啦。下面方一下暗索自己家的布局


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-02-02 12:57
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          nga某大佬设计的基建方案,相对来说造价比较低。黄框里面都是安全区域,小麦和一些功能建筑都可以放里面。最后接敌的区域可以看情况再优化一下,以便可以打自爆虫和火球怪。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-02-02 14:00
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            第二个boss咋解锁啊,我看有人说打完第一个boss就是第二个boss了,我咋赢了他一次了第二次还是他


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-02-02 14:39
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