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无尽战区场外装备

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现在场外装备一共有9套
你们举得影响平衡吗
还有对进入游戏后英雄属性不一样有什么看法


IP属地:四川1楼2023-02-02 13:27回复
    你把这个看做符文系统就不会觉得影响平衡了。这东西MOBA游戏都有只是形式不一而已。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-02-02 13:32
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      实话实说,场外装备不能决定胜负。
      比如外场有10%冷缩或者x%伤害提升,那就有咯,又不能都装备,肯定是有取舍的。要了速度少一点攻击,有增有减呀。
      啥?不平衡?是紫装很难得嘛....不会想一次都没玩过的英雄没有一点门槛就直接上紫装?
      英雄属性不一样不正常嘛(还是我理解有误?请赐教)。动态平衡一下就成吧~比如这几个月xx英雄没人当,胜负数据太低这类的。
      最后一句话,希望官方可以拿数据说话做平衡,玩家的反馈可以参考采纳但主观意识很强。网络上10个人的声音会变成几千上万人的声音,发不出声音的才是大多数。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2023-02-02 13:39
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        场外装备平衡,获取方式不平衡,应该作成LOL符文那种


        IP属地:安徽4楼2023-02-02 15:17
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          出一个英雄打半天人机,老玩家新玩家,都会恶心


          IP属地:安徽5楼2023-02-02 15:18
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            有点多余(x影响不大整起来麻烦。场内装备平衡搞好更重要


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-02-02 15:42
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              有用,但是限制也非常明显


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2023-02-02 16:51
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                有的角色压根不吃场外装备……如西路,11


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-02 22:47
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                  我认为游戏方向都是深化操作和配合,简化规则和门槛的,比如LOL简化了DOTA的出装和补兵,地图也小了,战联进一步简化出装,甚至没有野区、蓝量和升级解锁技能,从头团到尾!
                  守望压根没装备这一说,直接全英雄,极致的枪法甚至依赖于天赋或者一两年大量的练习,猩猩连拍五六年了,不会的也有很多,三十秒一波团战,非常激烈!


                  来自Android客户端9楼2023-02-02 23:45
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                    省流建议,删了。


                    来自Android客户端10楼2023-02-03 00:22
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