由于本人开局只玩过教程开头,后面都是瞎玩而且多次开局没玩过后面的部分农民职业,贵族,神职内容,最后提醒新手玩家,教程很重要,教程很重要,教程很重要;重要的事情说三遍。
1:住宅:住宅区域不是必须的,由于住宅要么选择宗教免费,要么交钱,而且前往工作区要寻路,浪费一点时间而且还多占一些位置,所以我一般都是扩大工作区,然后在工作区内部建立居住区。居住区也可以不用建太大,几张床然后用墙框起来,前期可以节省干草。等你后期资源多了,来了木工和建筑工,可以拆了慢慢换成更好的材料建更大的房子。
2:客栈:这玩意前期建好三个职业的区域后直接出,鉴于目前怀孕领养增加的人口少,没见过有小人结婚,单个家庭人口扩充慢,你要开荒就只能把客栈早早建起来。然后客栈在有酒卖,有菜做饭,有几队商人的情况下收益其实挺可观的,可以分配给收入较少或者容易破产的家庭进行经营。推荐一个方法:不用设置一大块地区,多设置几个小客栈,有几张床和几张桌子进行经营就行,(床是有床费给的,大概是10-20铜)
这边还有一个楼主暂时没有尝试过的设想,那就是发展一段时间后可以将其设置为管事经营,然后赚取金钱,说实话人一多我看客栈的收入其实蛮可观的(这个游戏每家每户的成年人都有傍晚去喝一杯的情况,所以他们在喝酒方面的花销也不少)
3:市场:统一的市场其实是方便玩家进行购买(也可以用仓库手册),如果建立了统一的市场就不要在小人工作区建立单独的店面,小人选择店面是优先自家区域的店面。如果是在小人工作区建立单独的店面,建议把同一生产链的家庭放在一起,方便小人购买。
4:目前游戏是没有修改地形的工具的。大部分家具是可以建设在森林地块上,树木可以通过移除家具指令进行砍伐,但是请注意,农耕土地无法建立在森林地块上。河流和池塘目前无法填埋,只能通过建桥进行通行,桥梁无法当作正常地块在上面建设。山脉目前只能通过矿工挖掘,无法指定仆从进行挖掘。
5:提升居民心情是为了防止居民进行犯罪(斗殴,盗窃),如果有人犯罪并且被关进监狱,请记得指派狱卒,不然居民刑期太长会被饿死,指派狱卒和对罪犯的处罚界面在领地界面(村民手册下面有四个栏位最右边的就是)
6:狩猎区请划分大点,同时请设置在动物经常出没的森林附近(只能通过自己观察哪边动物多),一般是地图边缘,同时猎人喜欢与凶猛动物进行搏斗,容易导致猎人家族减员,但是动物一多收获也多。
7:木工家族容易破产,他的收入是为别人建造(说是会给钱但是我没见到过,可能是给的太少了)和生产维护工具。基础维护工具(木工)和先进维护工具(建筑师),这两个东西的作用是维护对应工种建设的建筑,因此只有家里有这类工种建设的建筑需要维护时,他们才会购买(干草建筑是不需要或者是居民能直接维护的)。所以记得给富裕家庭升级家里建筑,提升对应工种的维护工具销量。(关于木工的情况,目前是说木工只进行建筑,使用的是对面家庭的材料,但是我经过多盘游戏的观察,我这边貌似木工是自己采购木板然后用采购的木板进行建筑,这就导致了木工工作一多,采购的就多,花销的就多,然后破产)
8:工作台数量:在建立起对应的生产设施或者工作台之前,请确认对应工作区的家庭成员数量(貌似只有成年人和老人会工作),建设对应数量的生产设施能 大大提高人员利用防止人员空闲或者设备空闲,导致资源浪费。
9:建议大家把农民生产黄油奶酪的选项关掉,黄油还好,需要特定的生产设备,但是你一旦开启奶酪生产并且在这块工作区中有烹饪桌,那么农民对牛奶(生产奶酪)的需求会变的很大,一旦商队带来的货物有牛奶,他们就会大量收购。如果想生产奶酪,建议是你自己在马厩养牛并且自己生产然后卖出。
职业
1:伐木工
这个游戏最稳定,最赚钱的职业,由于整个游戏对木板的需求极大,而且这个职业产出产品种类极多,导致他们后期常常暴富,税收建议调高些,后面也可以给他们使用高级的家具建筑。
2:农民
第二富裕的职业,生产的菜品原料极多,而且整个游戏对于干草的需求量也大,再加上农民也可以养殖动物,他们的收入也是很可观的。值得注意的是,农民在当季生产完小麦等一系列需要打谷的作物后会偏向于储存起来,然后选择在冬季打谷,所以你会经常看到春夏秋四季农民家里一堆谷物没动而他们在那边无所事事。
3:渔民
我自己的体会是如果没有渔网,只有鱼竿,那么他们家破产是迟早的事。根据我在steam评论区看到的台风大佬的解释,关于渔民鱼竿不是最重要的,要想提升鱼的产量,需要大量建造渔网,而据我的观察鱼竿一次出货量稳定1鱼,渔网出货量稳定在1-4鱼,所以各位知道渔网和鱼竿哪个重要了吧,但是说明一点,即使鱼的产量大幅提高,受限于这款游戏的经济和私产需求体系,鱼的卖出价格常年稳定在8铜,而且有其他食材替代品,所以卖出量不大。
4:木工
木工的重要性毋庸置疑,在你前期是占据了最重要的位置,许多产业的生产设施是只有木工才能建造,而且木头设施和高级一些的储藏设备也是需要木工生产的维护工具的,但是,这个职业往往只能维持在温饱甚至处于经常破产的边缘上,这方面就是制作组的数值设计问题,这方面还是要看未来更新。顺便吐槽一下,如果木工帮别人建造有获得收入,能不能再财政界面给我显示出来收入多少。
5:猎人
我自己认为猎人是高风险高回报,只要你帮他们家选择一块猎物多并且动物经常刷的宝地(经常是地图边缘),并且你的村子里面有屠夫,那么他们积攒金钱的速度是十分迅速的。但于此同时,他们的花销和狩猎防风险也是十分高的,猎人会购买弓和十字弩,对衣服的需求也大,而且他们也十分热衷和熊,狼这类猛兽搏斗,这就导致你的猎人家庭经常会减员。
6:屠夫
屠夫的产品主要是肉和香肠,他们所需要的动物尸体来源于农民养殖(鸡牛羊),猎人狩猎,伐木工养殖(猪)以及领主的马厩养殖(猪牛羊鸡马),而这方面的花销也是十分大的,每个动物的屠宰尸体的价格稳定在几银左右,虽然花销大产出也还行,商队好像对肉的需求蛮大的,我经常看到商队几百几百的买,而且屠夫可以生产皮革。至于生产香肠是通过屠夫桌并且需求肉和谷物。另外,屠夫不是只有购买尸体,有时候也会购买活物然后养一段时间,所以要在屠夫区建立栅栏有个圈养动物的区域。最后,屠夫如果要购买领主养殖的动物需要在仓库手册的交易界面进行设置,你可以选择卖掉多余的或者全部卖掉。
7:矿工
矿工的产出来自矿山和矿井,只要你把工作区覆盖到矿山上他们就会自动挖掘,矿井建议设立在挖完的矿山地脉上,那边的地下资源丰富,产出也多。矿工家庭看似产出多,但是需求不大,经常处于温饱的边缘,但是由于经常挖到一些矿石和宝石矿(单价高)所以勉强温饱,有的商队会收一些矿石和宝石矿。
8:石工
生产建设用的砖块,貌似是建筑师使用的(我没玩到后面),看着是个产品需求量不大的职业,但是我意外的发现他们过的还挺滋润的,貌似商队经常会收他们生产的砖块,砖块的单价也不低。
领主职业
1:仆从
但凡是你没有分配给居民的工作区里的建筑工作都是有他们完成的,而且他们的食宿也是由领主提供,每个季度还要发工资,建议是家里人多但是产出低,或者工作少的家庭都可以招收一些。
2:马厩工人
帮你养动物的职业,先进行上限选择,然后系统会自动分配人过去,优先是从你领地招收的仆从担任。
3:厨师
帮你的统治者,仆从,士兵做饭的职业,记得关注你的食物储量,多任命几个厨师然后在厨房多建几个烹饪桌,等你仆从和士兵一多食物消耗非常快,而且你还要为囚犯提供伙食。如果食物不够导致你的仆从和士兵需要去客栈买食物,那么会降低心情。
最后的一些话:以上内容来自贴吧的大佬和steam评论区的大佬总结的成果以及一部分我自己在游戏中的观察和私人判断,如果有错漏,欢迎大家指正批评。
1:住宅:住宅区域不是必须的,由于住宅要么选择宗教免费,要么交钱,而且前往工作区要寻路,浪费一点时间而且还多占一些位置,所以我一般都是扩大工作区,然后在工作区内部建立居住区。居住区也可以不用建太大,几张床然后用墙框起来,前期可以节省干草。等你后期资源多了,来了木工和建筑工,可以拆了慢慢换成更好的材料建更大的房子。
2:客栈:这玩意前期建好三个职业的区域后直接出,鉴于目前怀孕领养增加的人口少,没见过有小人结婚,单个家庭人口扩充慢,你要开荒就只能把客栈早早建起来。然后客栈在有酒卖,有菜做饭,有几队商人的情况下收益其实挺可观的,可以分配给收入较少或者容易破产的家庭进行经营。推荐一个方法:不用设置一大块地区,多设置几个小客栈,有几张床和几张桌子进行经营就行,(床是有床费给的,大概是10-20铜)
这边还有一个楼主暂时没有尝试过的设想,那就是发展一段时间后可以将其设置为管事经营,然后赚取金钱,说实话人一多我看客栈的收入其实蛮可观的(这个游戏每家每户的成年人都有傍晚去喝一杯的情况,所以他们在喝酒方面的花销也不少)
3:市场:统一的市场其实是方便玩家进行购买(也可以用仓库手册),如果建立了统一的市场就不要在小人工作区建立单独的店面,小人选择店面是优先自家区域的店面。如果是在小人工作区建立单独的店面,建议把同一生产链的家庭放在一起,方便小人购买。
4:目前游戏是没有修改地形的工具的。大部分家具是可以建设在森林地块上,树木可以通过移除家具指令进行砍伐,但是请注意,农耕土地无法建立在森林地块上。河流和池塘目前无法填埋,只能通过建桥进行通行,桥梁无法当作正常地块在上面建设。山脉目前只能通过矿工挖掘,无法指定仆从进行挖掘。
5:提升居民心情是为了防止居民进行犯罪(斗殴,盗窃),如果有人犯罪并且被关进监狱,请记得指派狱卒,不然居民刑期太长会被饿死,指派狱卒和对罪犯的处罚界面在领地界面(村民手册下面有四个栏位最右边的就是)
6:狩猎区请划分大点,同时请设置在动物经常出没的森林附近(只能通过自己观察哪边动物多),一般是地图边缘,同时猎人喜欢与凶猛动物进行搏斗,容易导致猎人家族减员,但是动物一多收获也多。
7:木工家族容易破产,他的收入是为别人建造(说是会给钱但是我没见到过,可能是给的太少了)和生产维护工具。基础维护工具(木工)和先进维护工具(建筑师),这两个东西的作用是维护对应工种建设的建筑,因此只有家里有这类工种建设的建筑需要维护时,他们才会购买(干草建筑是不需要或者是居民能直接维护的)。所以记得给富裕家庭升级家里建筑,提升对应工种的维护工具销量。(关于木工的情况,目前是说木工只进行建筑,使用的是对面家庭的材料,但是我经过多盘游戏的观察,我这边貌似木工是自己采购木板然后用采购的木板进行建筑,这就导致了木工工作一多,采购的就多,花销的就多,然后破产)
8:工作台数量:在建立起对应的生产设施或者工作台之前,请确认对应工作区的家庭成员数量(貌似只有成年人和老人会工作),建设对应数量的生产设施能 大大提高人员利用防止人员空闲或者设备空闲,导致资源浪费。
9:建议大家把农民生产黄油奶酪的选项关掉,黄油还好,需要特定的生产设备,但是你一旦开启奶酪生产并且在这块工作区中有烹饪桌,那么农民对牛奶(生产奶酪)的需求会变的很大,一旦商队带来的货物有牛奶,他们就会大量收购。如果想生产奶酪,建议是你自己在马厩养牛并且自己生产然后卖出。
职业
1:伐木工
这个游戏最稳定,最赚钱的职业,由于整个游戏对木板的需求极大,而且这个职业产出产品种类极多,导致他们后期常常暴富,税收建议调高些,后面也可以给他们使用高级的家具建筑。
2:农民
第二富裕的职业,生产的菜品原料极多,而且整个游戏对于干草的需求量也大,再加上农民也可以养殖动物,他们的收入也是很可观的。值得注意的是,农民在当季生产完小麦等一系列需要打谷的作物后会偏向于储存起来,然后选择在冬季打谷,所以你会经常看到春夏秋四季农民家里一堆谷物没动而他们在那边无所事事。
3:渔民
我自己的体会是如果没有渔网,只有鱼竿,那么他们家破产是迟早的事。根据我在steam评论区看到的台风大佬的解释,关于渔民鱼竿不是最重要的,要想提升鱼的产量,需要大量建造渔网,而据我的观察鱼竿一次出货量稳定1鱼,渔网出货量稳定在1-4鱼,所以各位知道渔网和鱼竿哪个重要了吧,但是说明一点,即使鱼的产量大幅提高,受限于这款游戏的经济和私产需求体系,鱼的卖出价格常年稳定在8铜,而且有其他食材替代品,所以卖出量不大。
4:木工
木工的重要性毋庸置疑,在你前期是占据了最重要的位置,许多产业的生产设施是只有木工才能建造,而且木头设施和高级一些的储藏设备也是需要木工生产的维护工具的,但是,这个职业往往只能维持在温饱甚至处于经常破产的边缘上,这方面就是制作组的数值设计问题,这方面还是要看未来更新。顺便吐槽一下,如果木工帮别人建造有获得收入,能不能再财政界面给我显示出来收入多少。
5:猎人
我自己认为猎人是高风险高回报,只要你帮他们家选择一块猎物多并且动物经常刷的宝地(经常是地图边缘),并且你的村子里面有屠夫,那么他们积攒金钱的速度是十分迅速的。但于此同时,他们的花销和狩猎防风险也是十分高的,猎人会购买弓和十字弩,对衣服的需求也大,而且他们也十分热衷和熊,狼这类猛兽搏斗,这就导致你的猎人家庭经常会减员。
6:屠夫
屠夫的产品主要是肉和香肠,他们所需要的动物尸体来源于农民养殖(鸡牛羊),猎人狩猎,伐木工养殖(猪)以及领主的马厩养殖(猪牛羊鸡马),而这方面的花销也是十分大的,每个动物的屠宰尸体的价格稳定在几银左右,虽然花销大产出也还行,商队好像对肉的需求蛮大的,我经常看到商队几百几百的买,而且屠夫可以生产皮革。至于生产香肠是通过屠夫桌并且需求肉和谷物。另外,屠夫不是只有购买尸体,有时候也会购买活物然后养一段时间,所以要在屠夫区建立栅栏有个圈养动物的区域。最后,屠夫如果要购买领主养殖的动物需要在仓库手册的交易界面进行设置,你可以选择卖掉多余的或者全部卖掉。
7:矿工
矿工的产出来自矿山和矿井,只要你把工作区覆盖到矿山上他们就会自动挖掘,矿井建议设立在挖完的矿山地脉上,那边的地下资源丰富,产出也多。矿工家庭看似产出多,但是需求不大,经常处于温饱的边缘,但是由于经常挖到一些矿石和宝石矿(单价高)所以勉强温饱,有的商队会收一些矿石和宝石矿。
8:石工
生产建设用的砖块,貌似是建筑师使用的(我没玩到后面),看着是个产品需求量不大的职业,但是我意外的发现他们过的还挺滋润的,貌似商队经常会收他们生产的砖块,砖块的单价也不低。
领主职业
1:仆从
但凡是你没有分配给居民的工作区里的建筑工作都是有他们完成的,而且他们的食宿也是由领主提供,每个季度还要发工资,建议是家里人多但是产出低,或者工作少的家庭都可以招收一些。
2:马厩工人
帮你养动物的职业,先进行上限选择,然后系统会自动分配人过去,优先是从你领地招收的仆从担任。
3:厨师
帮你的统治者,仆从,士兵做饭的职业,记得关注你的食物储量,多任命几个厨师然后在厨房多建几个烹饪桌,等你仆从和士兵一多食物消耗非常快,而且你还要为囚犯提供伙食。如果食物不够导致你的仆从和士兵需要去客栈买食物,那么会降低心情。
最后的一些话:以上内容来自贴吧的大佬和steam评论区的大佬总结的成果以及一部分我自己在游戏中的观察和私人判断,如果有错漏,欢迎大家指正批评。