早几年就期待着3代能够引入7代的特性系统,近几年终于实现了。于是就想着自己给3代的名将们设计特技。
主要依据三国演义,其次是参考历史资料。事实上4-5年前也给7代重置了部分武将个人特性,总是喜欢有所依据,例如屯田,哪些武将历史上或演义里参于过,
该匹配的就匹配,而那些与之毫无关系的就取消这个个人特性,在能力范围内力求贴合原著。然后觉得7代人物太多,每个都精心设计过于费时费力。再加上
7代也不是最爱,就放弃了。前两年看到3代也引入了特技系统,于是便蠢蠢欲动地开始了。也是断断续续的改改玩玩,高兴就设计两个,中间要搁置过半年多,最近又弄起来,目前也搞出了180个了,以
后有空再慢慢完善吧。
主要参考演义,其它史料及其它游戏为辅,但有些武将在演义中的能力体现,还不能完全在3代中得到展现,故只能通过游戏里的相关加成来弥补。例如,演义里弓术精湛,在7代里可以有弓术这个特性提升装备弓时候的攻击力,但3代没有7代里的远程攻击的弓类武器,我想到的是武将技的“落日弓”,“落月弓”,因此在3代里,我把演义里弓术清湛的,基本上加上武将技加成的特技。其它攻击,防御,统御,人品等也按武将的故事剧情来分配特技。
目前特技还不能像群2改版那样在游戏里实现特技分离,多个展示,并附加文字说明。只能看到一个名字。需要在游戏外看特技文档说明。每个武将说是1个特技,其实最多可以有4个效果。其实在7代里就相当于4个特技了。我不但给人物取了主特技名字,也给每个分特技取了名字,因为这样更有感觉。若有朝一日,特技系统能够优化,那所谓的主特技名就不需要了。
以下是设计的部分武将特技,包含少数其它朝代的历史演义名将:
主要依据三国演义,其次是参考历史资料。事实上4-5年前也给7代重置了部分武将个人特性,总是喜欢有所依据,例如屯田,哪些武将历史上或演义里参于过,
该匹配的就匹配,而那些与之毫无关系的就取消这个个人特性,在能力范围内力求贴合原著。然后觉得7代人物太多,每个都精心设计过于费时费力。再加上
7代也不是最爱,就放弃了。前两年看到3代也引入了特技系统,于是便蠢蠢欲动地开始了。也是断断续续的改改玩玩,高兴就设计两个,中间要搁置过半年多,最近又弄起来,目前也搞出了180个了,以
后有空再慢慢完善吧。
主要参考演义,其它史料及其它游戏为辅,但有些武将在演义中的能力体现,还不能完全在3代中得到展现,故只能通过游戏里的相关加成来弥补。例如,演义里弓术精湛,在7代里可以有弓术这个特性提升装备弓时候的攻击力,但3代没有7代里的远程攻击的弓类武器,我想到的是武将技的“落日弓”,“落月弓”,因此在3代里,我把演义里弓术清湛的,基本上加上武将技加成的特技。其它攻击,防御,统御,人品等也按武将的故事剧情来分配特技。
目前特技还不能像群2改版那样在游戏里实现特技分离,多个展示,并附加文字说明。只能看到一个名字。需要在游戏外看特技文档说明。每个武将说是1个特技,其实最多可以有4个效果。其实在7代里就相当于4个特技了。我不但给人物取了主特技名字,也给每个分特技取了名字,因为这样更有感觉。若有朝一日,特技系统能够优化,那所谓的主特技名就不需要了。
以下是设计的部分武将特技,包含少数其它朝代的历史演义名将: