现在出新进化兽,动不动就是海陆空,实在缺乏多样性。
策划其实可以考虑一下专属的地面和海里的宠物,大家喜欢飞行的宠物,无非就是可以飞视野广不会碰撞。地面宠物最大的问题就是地面有各种矿石,树木影响,视野差。海里的宠物也没有优势。
地面巨兽,可以考虑出一个践踏的效果,跑动或冲刺过程中直接踩碎矿物撞倒树木,对所有可采集的自然刷新物都可以直接撞毁,对玩家放的东西没有摧毁效果,主动技能增加冲刺加速或者是跳跃,并附爬行功能,速度稍微快一点弥补地势的影响,都是几万年的巨兽了,踩碎一点小石子,撞倒几个小树木,那不是很正常吗?这样出的宠物又是一个卖点。强弱根据情况适当调整就好。
海里的巨兽,海域面积普遍狭长而广阔,速度肯定要快一点,然后同时有着类似大鱿鱼一样优秀的主动技能,(其实骑海底巨兽可以玩家放技能也未尝不可,毕竟坐骑不会闪避,很容易被巨兽打死)水下巨兽在水里有着明显强于空中和地面宠物优势。
专属的地面宠物和水里宠物一旦放出来,又是一批卖点。
还可以考虑不同的巨兽,在不同的环境下会获得不同的状态。例如,冰狐狸在雪山会获得强化,火狐狸在火山会获得强化(类似于被动技能在特定环境下生效)。不管玩家养的还是野生的,都可以应用这种机制。这样就可以控制没有宠物是绝对的T0,没有最强的宠物,只有不同场合最合适的宠物。
策划其实可以考虑一下专属的地面和海里的宠物,大家喜欢飞行的宠物,无非就是可以飞视野广不会碰撞。地面宠物最大的问题就是地面有各种矿石,树木影响,视野差。海里的宠物也没有优势。
地面巨兽,可以考虑出一个践踏的效果,跑动或冲刺过程中直接踩碎矿物撞倒树木,对所有可采集的自然刷新物都可以直接撞毁,对玩家放的东西没有摧毁效果,主动技能增加冲刺加速或者是跳跃,并附爬行功能,速度稍微快一点弥补地势的影响,都是几万年的巨兽了,踩碎一点小石子,撞倒几个小树木,那不是很正常吗?这样出的宠物又是一个卖点。强弱根据情况适当调整就好。
海里的巨兽,海域面积普遍狭长而广阔,速度肯定要快一点,然后同时有着类似大鱿鱼一样优秀的主动技能,(其实骑海底巨兽可以玩家放技能也未尝不可,毕竟坐骑不会闪避,很容易被巨兽打死)水下巨兽在水里有着明显强于空中和地面宠物优势。
专属的地面宠物和水里宠物一旦放出来,又是一批卖点。
还可以考虑不同的巨兽,在不同的环境下会获得不同的状态。例如,冰狐狸在雪山会获得强化,火狐狸在火山会获得强化(类似于被动技能在特定环境下生效)。不管玩家养的还是野生的,都可以应用这种机制。这样就可以控制没有宠物是绝对的T0,没有最强的宠物,只有不同场合最合适的宠物。