刘备:统帅91,武力78,智力79,政治88,魅力99。(统帅+15,武力+5,智力+5,政治+10)
特性:脱兔,英名,强运,求心,再起。
修改逻辑:汉中之战足以证明刘备是一位可以和曹操直接对抗的90+级别顶级统帅。但介于前期表现和各种主客观因素,以高于调整后的张飞的表现较为合适。同时作为以顾应法的剑术流世的剑术名家,武力调高,但因为毕竟非冲阵型猛将,不高于80较为合适。智力表现同样以高于关羽但不超过80这一专业军师基准线为标准。政治能力表现前期治理郡县表现出色,但是没有更高的民政治理表现,权谋御下更是三国绝顶级别。但因为本代有魅力属性的设计,所以政治属性以不超过90这一顶级线为准。
关羽:统帅96,武力97,智力75,政治53,魅力94。(政治-10)
特性:神将,一骑,英名,求心,柱石。
修改逻辑:314的关羽已经很理想的抓住演义和历史关羽形象做到较完美的契合。唯独在政治力表现上稍微下调,低于60基准线,但不过分拉低,体现关羽在与东吴交涉过程的战略误判的主帅责任。较为争议的关于关二爷傲慢特性的理解,关二爷是傲上不辱下。所以游戏内的傲慢属性并不符合想要表现出的效果,只能通过政治属性减分来体现部分特点。这点和张飞对士兵的态度可以在游戏内反应在士兵上的效果是有所不同的。
当然还有一种修改逻辑,就是求心换操舵,关二爷的江夏水军班底还是非常给力的。作为少有的北方将领在获得水军后能快速掌握并发挥一系列强大战力,也是非常值得一个操舵特性的
张飞:统帅89,武力98,智力73,政治52,魅力44。(统帅+3,智力+40,政治+30)
特性:斗将,一骑,威风,酒疯,粗暴。潜在变身怒发改常驻威风,红特性莽撞改粗暴。
修改逻辑:张飞是性格问题,不是智商问题,双红特性体现张飞性格特点,不需要额外的低智来体现。同时张飞出征打仗没有上头表现,用粗暴替换莽撞,更凸显他爱打骂下属和本身暴虐性格的特点。同时在统帅属性上有张郃89作为基准线,虽然巴西之战有地形局势等因素,但张飞统帅也不应该低于在正面实打实击败过的张郃。而政治属性即有前期丢徐州(打曹豹是典型的政治丢分)减分,又有入川义释严颜的高光。所以大幅提升,但又不过60及格线。
马超:统帅90,武力98,智力44,政治26,魅力82。(武力+2)
特性:神威,一骑,疾走,亲羌,鲁莽。红特性莽撞改亲羌。
修改逻辑:前表吕布后表马超的民间谚语,以张马大战等演义评书的表现,无不体现马超作为和张飞同为吕布之后同一档次的顶尖猛将水平。同时,作为神威天将军,不管正史还是演义,马超在羌人的地位都是超然的,无论如何都不能少了亲羌这一属性。(当然,实际上将鸡肋的神威特性修改,直接在神威特性增加亲羌效果是更加理想的定位)。
黄忠:统帅84,武力95,智力63,政治52,魅力74。(统帅-3,武力+2)
特性:矍铄,勇将,远矢,功名,直率。
修改逻辑:作为刘备军中勇冠三军的猛将,以及定军山的惊天一斩,以及虚构的演义战长沙表现,都足以让黄老爷子跻身95+超一流猛将之列。黄忠的军事能力表现优秀但不足以有更多统兵事迹支撑,所以以80-85区间的良将数值是比较符合的。
赵云:统帅85,武力96,智力76,政治75,魅力81。(统帅-3,政治+10)
特性:常胜,洞察,一骑,胆量,殿军。护卫换常胜。
修改逻辑:以不修改特性的前提下,DLC特性常胜是一个对于演义赵云名号适合但属性过高的特性。同样,赵云统兵能力有一定独立领兵事迹,但不足以支撑88这一数值的水平。以80-85良将区间定位,但统率高黄忠一点的定位比较适合。 赵云特性,如果不限制特性修改,个人认为更适合的是新建特性龙胆(胆量上位)替代胆量特性。 效果为8000兵以下全能力同胆量,3000兵以下全能力提升加倍。
魏延:统率88,武力92,智力59,政治46,魅力39。(统帅+4)
特性:扫荡,豪杰,怒发,坚守,坚牢。红特性功名,暴躁改为坚守,坚牢
前三个特性体现了魏延后期的攻坚能力,新增的坚守,坚牢两个特性反应其十年守汉中的功绩。魏延的性格特点有点类似关羽,同样以傲著称,同样游戏内的傲慢特性不好体现这一特性,只能以政治魅力下降来体现了(关羽的魅力有曹操的榜一拉榜,加上武圣加持,所以在有所下降的前提上保持了94这一最高档的魅力武将,而魏延在这方面却没有高光加持,反而只留下了反骨的身后名,所以魅力以降再降毫无办法)。 守汉中和北伐时期卤城之战等高光表现也足以支撑其在军事能力上超越黄赵二人(不过毕竟北伐时期诸葛亮是绝对主帅,魏延多次战果也是以诸葛亮整体运筹帷幄为前提,所以魏延以88高分统率但仍然没有达到90+的顶级统率档次)
特性:脱兔,英名,强运,求心,再起。
修改逻辑:汉中之战足以证明刘备是一位可以和曹操直接对抗的90+级别顶级统帅。但介于前期表现和各种主客观因素,以高于调整后的张飞的表现较为合适。同时作为以顾应法的剑术流世的剑术名家,武力调高,但因为毕竟非冲阵型猛将,不高于80较为合适。智力表现同样以高于关羽但不超过80这一专业军师基准线为标准。政治能力表现前期治理郡县表现出色,但是没有更高的民政治理表现,权谋御下更是三国绝顶级别。但因为本代有魅力属性的设计,所以政治属性以不超过90这一顶级线为准。
关羽:统帅96,武力97,智力75,政治53,魅力94。(政治-10)
特性:神将,一骑,英名,求心,柱石。
修改逻辑:314的关羽已经很理想的抓住演义和历史关羽形象做到较完美的契合。唯独在政治力表现上稍微下调,低于60基准线,但不过分拉低,体现关羽在与东吴交涉过程的战略误判的主帅责任。较为争议的关于关二爷傲慢特性的理解,关二爷是傲上不辱下。所以游戏内的傲慢属性并不符合想要表现出的效果,只能通过政治属性减分来体现部分特点。这点和张飞对士兵的态度可以在游戏内反应在士兵上的效果是有所不同的。
当然还有一种修改逻辑,就是求心换操舵,关二爷的江夏水军班底还是非常给力的。作为少有的北方将领在获得水军后能快速掌握并发挥一系列强大战力,也是非常值得一个操舵特性的
张飞:统帅89,武力98,智力73,政治52,魅力44。(统帅+3,智力+40,政治+30)
特性:斗将,一骑,威风,酒疯,粗暴。潜在变身怒发改常驻威风,红特性莽撞改粗暴。
修改逻辑:张飞是性格问题,不是智商问题,双红特性体现张飞性格特点,不需要额外的低智来体现。同时张飞出征打仗没有上头表现,用粗暴替换莽撞,更凸显他爱打骂下属和本身暴虐性格的特点。同时在统帅属性上有张郃89作为基准线,虽然巴西之战有地形局势等因素,但张飞统帅也不应该低于在正面实打实击败过的张郃。而政治属性即有前期丢徐州(打曹豹是典型的政治丢分)减分,又有入川义释严颜的高光。所以大幅提升,但又不过60及格线。
马超:统帅90,武力98,智力44,政治26,魅力82。(武力+2)
特性:神威,一骑,疾走,亲羌,鲁莽。红特性莽撞改亲羌。
修改逻辑:前表吕布后表马超的民间谚语,以张马大战等演义评书的表现,无不体现马超作为和张飞同为吕布之后同一档次的顶尖猛将水平。同时,作为神威天将军,不管正史还是演义,马超在羌人的地位都是超然的,无论如何都不能少了亲羌这一属性。(当然,实际上将鸡肋的神威特性修改,直接在神威特性增加亲羌效果是更加理想的定位)。
黄忠:统帅84,武力95,智力63,政治52,魅力74。(统帅-3,武力+2)
特性:矍铄,勇将,远矢,功名,直率。
修改逻辑:作为刘备军中勇冠三军的猛将,以及定军山的惊天一斩,以及虚构的演义战长沙表现,都足以让黄老爷子跻身95+超一流猛将之列。黄忠的军事能力表现优秀但不足以有更多统兵事迹支撑,所以以80-85区间的良将数值是比较符合的。
赵云:统帅85,武力96,智力76,政治75,魅力81。(统帅-3,政治+10)
特性:常胜,洞察,一骑,胆量,殿军。护卫换常胜。
修改逻辑:以不修改特性的前提下,DLC特性常胜是一个对于演义赵云名号适合但属性过高的特性。同样,赵云统兵能力有一定独立领兵事迹,但不足以支撑88这一数值的水平。以80-85良将区间定位,但统率高黄忠一点的定位比较适合。 赵云特性,如果不限制特性修改,个人认为更适合的是新建特性龙胆(胆量上位)替代胆量特性。 效果为8000兵以下全能力同胆量,3000兵以下全能力提升加倍。
魏延:统率88,武力92,智力59,政治46,魅力39。(统帅+4)
特性:扫荡,豪杰,怒发,坚守,坚牢。红特性功名,暴躁改为坚守,坚牢
前三个特性体现了魏延后期的攻坚能力,新增的坚守,坚牢两个特性反应其十年守汉中的功绩。魏延的性格特点有点类似关羽,同样以傲著称,同样游戏内的傲慢特性不好体现这一特性,只能以政治魅力下降来体现了(关羽的魅力有曹操的榜一拉榜,加上武圣加持,所以在有所下降的前提上保持了94这一最高档的魅力武将,而魏延在这方面却没有高光加持,反而只留下了反骨的身后名,所以魅力以降再降毫无办法)。 守汉中和北伐时期卤城之战等高光表现也足以支撑其在军事能力上超越黄赵二人(不过毕竟北伐时期诸葛亮是绝对主帅,魏延多次战果也是以诸葛亮整体运筹帷幄为前提,所以魏延以88高分统率但仍然没有达到90+的顶级统率档次)