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【转自NGA】BUFF与DEBUFF,叠加不叠加?已更新至3.33

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各职业都有自己的各种BUFF与对敌对目标的DEBUFF,很多人总会被混淆,看起来很繁杂其实很简单,总共也就那么点BUFF与DEBUFF,在NGA看到一篇总结,转来大家分享,相信不管PVP还PVE都有用。
简单来说,就是
1.分为不同的类型,不同类型之间可以叠加:王者祝福,奥术智慧,野性印记等。
2.同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者,这就是为什么3.0以后我们术士终于可以不用上元素诅咒了,因为有XD的大地与月亮存在,在WLK还有邪恶DK的黑死瘟疫,效果同XD。


1楼2010-07-11 12:00回复
    注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是法师和术士的各种甲和牧师的心火或者盗贼的切割之类)。


    2楼2010-07-11 12:00
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      1.敏捷和力量
      敏捷和力量类的Buff是指那些直接提供敏捷和力量属性的团队Buff,当然这是废话,以下是80级的数据
      Buff名称 来源 效果和评述 
      寒冬号角 死亡骑士,技能 半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点。它CD20秒持续2分钟,不需要额外的消耗并且可以产生符文能量,显然死亡骑士们会保持一到CD就使用这个技能 
      大地之力图腾 萨满祭司,技能,增强天赋可强化 半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点,它将存在五分钟。一般来说大地之力图腾会比死亡骑士的寒冬号角更好用一些,因为它持续时间更长,并且增强萨满一般会通过天赋强化这个技能,在155点的基础上再增强15%的效果。


      3楼2010-07-11 12:00
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        2.物理伤害减免
        物理伤害减免是3.2版本中出现的新Buff,代替了原来护甲增加类Buff的效果
        Buff名称 来源 效果和评述 
        先祖治疗 萨满祭司,恢复天赋 你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。 
        灵感 牧师,神圣天赋 你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。这两个天赋所得到的效果是一摸一样的。实际上来说,在面对强大的物理攻击怪物的时候,负责坦克的治疗有一名点出了这两个天赋和牧师和萨满是非常好而且必要的事情。在面对AOE型的物理伤害时,也是非常好的一个辅助。


        4楼2010-07-11 12:00
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          3.攻击强度(数值型)
          数值型的攻击强度Buff会直接提供给你一定数值的攻击强度,之所以取这么拗口的名字是为了和下面的攻击强度(百分比型)区分开来。
          Buff名称 来源 效果和评述 
          战斗怒吼 战士,技能,狂暴天赋可强化 消耗10点怒气使得半径30码内的团队成员的攻击强度提高548点(685点),这个效果持续2分钟。可以通过狂暴系的统御之力天赋强化25%的效果,并通过震耳噪音天赋和雕文把持续时间增加到5分钟。狂暴战士一般会把统御之力点出来,但是不会点出震耳噪音。 
          强效力量祝福 圣骑士,技能,惩戒天赋可强化 祝福你的队友,提高他的攻击强度550点(688点),持续30分钟。惩戒骑士可以通过强化力量祝福这个天赋提高它的效果25%。实际上来说这个比战斗怒吼要好很多,虽然数值上就高2点,但是在持续时间和作用方式上有很大的优势。特别是对于猎人而言,保持在距离狂暴战士30码之内输出一些时候是做不到的。但是如果圣骑士没有强化力量祝福而战士强化了战斗怒吼的话,祝福会被顶掉的。


          5楼2010-07-11 12:01
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            5.嗜血/英勇
            似乎不用废话太多在这一类上,因为这一类就只有一个技能而已。


            6楼2010-07-11 12:01
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              6.百分比伤害加成
              Buff名称 来源 效果和评述 
              凶猛灵感 猎人,兽王天赋 100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。 
                   奥术增效 法师,奥术天赋 使你的奥术飞弹受到的法伤加成提高45%,奥术冲击受到的法伤加成提高9%,另外,使100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。 
              圣洁惩戒 圣骑士,惩戒天赋 受到圣骑士光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。由于奥术增效天赋是奥法的必点天赋,同时持续效果变成了100码的光环,所以奥法是最好的提供此类Buff的人选。惩戒圣骑士的光环半径仍然只有30码,尽管在大多数场合下已经够用,但是仍然略逊一筹。至于兽王猎人,由于其PVE伤害的持续低迷,现在已经很少见到坚持使用兽王天赋参加Raid的猎人了。


              7楼2010-07-11 12:01
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                7.百分比伤害减免
                这一类的Buff能够减少你所受到的伤害,通常是Tank相关
                Buff名称 来源 效果和评述 
                庇护祝福 圣骑士,防护天赋技能 增加目标的力量和耐力10%(此增加耐力和力量的效果不与王者祝福叠加),同时使得目标受到的所有伤害降低3%。另外,当目标格挡、闪避或者招架一次攻击的时候,将恢复其最大法力值的2%。庇护祝福仍然是此类中效果最佳着,如果团队中缺少足够的圣骑士的话,可以用庇护代替坦克身上的王者。 
                新生希望 牧师,戒律天赋 使你的快速治疗、强效治疗术和苦修(治疗)对于带有虚弱灵魂效果的目标产生爆击的几率提高4%。当你对任何友方单位或团队目标施放真言术:盾时,有100%的几率使其受到的所有伤害降低3%,持续20秒。 
                警戒 战士,防御天赋技能 受到的伤害降低3%,威胁值的10%转移给战士,持续30分钟。这个技能也是防御天赋的必备技能,实际上也有很多不同的用途,减少伤害实际上只是其中最显而易见的一个。由于一个战士只能对一个目标进行警戒,所以这一类3%的免伤主要还是由骑士的庇护祝福提供。


                8楼2010-07-11 12:02
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                  8.全局急速
                  这一类的Buff可以增加的你急速效果,请注意英勇或者嗜血并不属于这一类
                  Buff名称 来源 效果和评述 
                  强化枭兽形态 德鲁伊,平衡天赋 在德鲁伊的枭兽光环影响下的队友获得3%的急速。同时,德鲁伊的法术伤害提高,数值相当于其精神值的30%。由于后面一个效果,平衡德鲁伊通常都会拥有这个天赋,由于枭兽光环的默认影响半径是45码,因此这个比下面那个圣骑士的要好一些。 
                  迅捷惩戒 圣骑士,惩戒天赋 圣骑士的光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高3%。由于惩戒骑士的光环在没有天赋强化的情况下只有30码的半径,因此这个不如强化枭兽形态好。 PS:好像很多QS都不点这个的。
                   9.百分比型的治疗强化
                  这个类型的Buff能够以百分比的形式增加你所受到的治疗,请注意魔法增效和魔法抑制并不属于这一类。
                  Buff名称 来源 效果和评述 
                  生命之树 德鲁伊,恢复天赋 德鲁伊身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的治疗效果提高6%。这一类Buff实际上仍然是德鲁伊和圣骑士的光环争霸,德鲁伊再次以45范围胜出。 
                  强化虔诚光环 圣骑士,防护天赋 使圣骑士的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强50%,受到虔诚光环影响的目标所受到的治疗量提高6%。这个并不是防护骑士的必须天赋,事实上并不大常见,因此我们通常用一个恢复德鲁伊来提供此类Buff效果。 
                  10.生命强化
                  这一类的Buff能够提高你的生命上限,为Raid提供更大的容错性。
                  Buff名称 来源 效果和评述 
                  血之契印 术士,宠物光环技能,恶魔天赋可强化30%的效果 使小队和团队成员的生命值提高1330点。通常来说血之契印不会被强调,因为就算强化30%后的血之契印仍然不如未强化的命令怒吼,而且强化血之契印的天赋只有鬼火毁灭术士才会点出来,何况这个愚蠢的光环只有20码的半径。带小鬼只为血之契印的时代已经过去了。 
                  命令怒吼 战士,技能,狂暴天赋可以强化25%的效果 使身边半径30码范围内的小队和团队成员的生命值上限提高2255点。持续2分钟。3.2版本中命令怒吼的作用半径从20码上升至了30,这就让愚蠢的小鬼光环显得愈发无地自容了。 
                  PS:我们小鬼这时候基本上那个BUFF没什么作用了,必定被覆盖了!=。=!


                  9楼2010-07-11 12:02
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                    15.法术暴击加成
                    此类别的Buff提供额外的法术暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。
                    Buff名称 来源 效果和评述 
                    元素之誓 萨满祭司,元素天赋 当元素集中所带来的节能施法效果触发时,你所造成的法术伤害提高10%,并使100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高5%。 
                    枭兽光环 德鲁伊,平衡天赋“枭兽形态”提供 45码半径内的队友的法术爆击几率提高5%。版本更动之后,元素萨满在这一类Buff上显然胜过了平衡德鲁伊。事实上,在目前版本当中,平衡德鲁伊的输出能力相对疲软,而所提供的团队Buff也完全可以被替代,所以个人建议使用其他职业来填充平衡德鲁伊所提供的增益。 
                     
                     
                    16.法术急速加成
                    这一类别的Buff提供额外的法术急速加成,请注意表中的红字部分。
                    Buff名称 来源 效果和评述 
                    空气之怒图腾 萨满祭司,技能 在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气之怒图腾,持续5分钟。图腾周围半径30码范围内的小队成员的法术急速提高5%。
                    PS:同法力恢复一样,这里的法术急速同样与枭兽光环与迅捷惩戒相叠加的。
                    此类Buff提供一定数额的法术强度加成,对于法术职业来说这是非常重要的Buff。和术士的邪甲术提供的法强叠加。
                    Buff名称 来源 效果和评述 
                    恶魔契约 术士,恶魔天赋 你的宠物打出爆击之后使你的小队或团队成员获得恶魔契约效果,法术强度提高,数值相当于你的法术伤害值的10%,持续20秒。被奴役的恶魔不会触发这个效果。由于术士的法强的数值会随着装备提高,所以这实际上是一个成长型的天赋,恶魔术士特有的高法强可以让这个Buff提供比天怒图腾更多的法强加成。在3.3版本下,以及配合恶魔契约额外增加术士本身法强10%的改动,深恶魔术士在raid中达到四千或者更高法强也变得比较轻松,所以这个Buff的价值现在完胜天怒图腾。 
                    火舌图腾 萨满祭司,技能 在施法者身边召唤一个生命值为5点的火舌图腾,使其周围半径30码范围内的小队成员的法术伤害和治疗效果提高最    多144点。火舌图腾持续5分钟。此类Buff中最廉价的一个,不需要天赋。但是相应地,效果也就最差了。不过在没有另外两个的场合也是很好的补充。 
                    天怒图腾 萨满祭司,元素天赋技能 在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高280点,天怒图腾的暴击效果请参见{Debuff.6.被暴击几率增加}一类。 
                    PS:个人感觉,这就是很多公会在争夺LK世界FD时都会有个恶魔SS的原因,个人感觉。。。 17.耐力
                    此类Buff为真言术:韧所垄断,因此无需赘言。
                    唯一注意一点就是耐力增加和生命值增加是可以叠加的。18.全属性
                    野性印记是唯一一个此类Buff,再次省了事。
                    需要注意的是野性印记提供的抗性,或者说所有Buff提供的抗性直接取最大值,不存在叠加(法师护甲的抗性例外,和所有其他抗性类的叠加)。
                    19.全属性增加(百分比)
                    此类也只有唯一一个王者祝福,团队中最好有一个圣骑士来提供这个Buff。参见Buff类别{7.百分比伤害减免}


                    11楼2010-07-11 12:05
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                      1.破甲(大)
                      此类Debuff提供主要的破甲效果以使得物理输出者能够造成更多的伤害,对于物理输出者来说重要性高于或者等于Buff类别{14.近战急速}。
                      Debuff名称 来源 效果和评述 
                      破甲攻击(毁灭打击) 战士,技能(防御天赋技能) 击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低4%,同时造成大量的威胁值。更高的攻击强度可以造成更高的威胁值。最多可累加5次。一共减少20%护甲值。 
                      破甲 盗贼,技能 终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 
                      1点:4%护甲减少
                      2点:8%护甲减少
                      3点:12%护甲减少
                      4点:16%护甲减少
                      5点:20%护甲减少 
                      酸性喷液 猎人,宠物提供,宠物类别为:蠕虫,需要“野兽主宰”天赋方能捕捉 宠物向目标喷出一道酸性的腐液,造成一定自然伤害并在30秒内降低目标护甲一定数值,此可以叠加2次,每次10%。这三个Debuff的效果完全相同,被改为百分比减少护甲之后还是完全相同。因此一般是由防御战士提供。如果团队中缺少防御战士,那么建议由输出战士维持此类DeBuff。 
                      PS:由于ZS的破甲可以也提供大量仇恨,所以DZ可以放手DPS去了。至于LR BB,打板甲职业很多兽王LR都比较倾向带这种BB 2.破甲(小)
                      此类Debuff提供辅助的破甲效果以使得物理输出者能造成更多的伤害。
                      Debuff名称 来源 效果和评述 
                      虚弱诅咒 术士,技能 目标的近战攻击强度降低478点,持续2分钟。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒,并且降低目标的护甲值5%。 
                      精灵之火 德鲁伊,技能 使目标的护甲值降低5%点,持续5分钟。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。 
                      钉刺 猎人,宠物提供,宠物类别为:蜂类 钉刺对目标造成62-84点自然伤害,并在20秒内降低目标5%的护甲值,冷却6秒。这一类Buff中,猎人的宠物是最好的提供者(钉刺本来就是蜂类宠物CD一到就优先使用的输出技能),在新版本修改了精灵之火的持续时间之后,也可以由强化过精灵火天赋的平衡德鲁伊提供(同时还有3%的命中),当然,德鲁伊坦克也很愿意提供。至于对于术士来说占用一个诅咒位置是很头疼的事情。 
                      PS:这个是XD的事。。。。。  3.攻击强度衰减
                      此类Debuff通过减少目标的攻击强度来削弱目标的物理攻击能力。
                      Debuff名称 来源 效果和评述 
                      虚弱诅咒 术士,技能(痛苦天赋“强化虚弱诅咒”可强化20%的效果) 目标的近战攻击强度降低478点(574点),持续2分钟。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒,并且降低目标的护甲值5%。 
                      挫志怒吼 战士,技能(狂暴天赋“强化挫志怒吼”可强化40%的效果,“震耳嗓音”可强化50%的持续时间和作用范围) 使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低410点(574点),持续30秒(45秒)。 
                      挫志咆哮 德鲁伊,野性技能(熊形态) 德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低408点,持续30秒。 
                      辩护 圣骑士,惩戒天赋 圣骑士的攻击有几率降低目标的攻击强度46点。此类Buff在容错较小的开荒战斗中面对物理攻击强悍的怪物是较为有效的,在存在需要的时候,实际上让一个狂暴战士来提供强化过效果的挫志怒吼效果是最好的(仅需强化3点)。概因狂暴系同层的无尽怒气收益实在太低,所以这三点过路点大可以废物利用一下。 
                      此类Buff的小提示:首领级别怪物的攻击力根据攻击强度发生变化的方式和玩家是不同的,攻击强度对其攻击力的影响相对是较大的,但是他们的攻击强度数值相对来说也是很低的,攻击强度的数值不能为负,因此只需强化到恰好减少到0的效果即可。
                      


                      12楼2010-07-11 12:06
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                        PS:现在的圣斗士辩护已经没那么变态了,只是减AP了,法系职业纷纷表示压力变小许多。。。  
                         
                        4.大出血(个人恶趣味,实际为流血伤害增加)
                        此类Debuff使得目标受到更多的流血伤害。
                        Debuff名称 来源 效果和评述 
                        突刺 猎人,技能(宠物提供,宠物类别:犀牛,需要“野兽主宰”天赋方能捕捉) 让你的犀牛对一个临近目标突刺,造成182-246伤害,并提高其受到的流血伤害25%,持续12秒。技能冷却时间为1分钟。 
                        创伤 战士,武器系天赋 你的普通近战爆击可以令目标身上的流血效果提高30%,持续15秒。 
                        裂伤 德鲁伊,野性天赋技能 对目标造成115%的普通伤害外加299点伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高30%,效果持续12秒。冷却时间为6秒(可强化为4.5秒)(这是熊形态的,另外还有豹形态的,伤害更高,但是附加的效果是一样,但无冷却时间)。德鲁伊的裂伤无疑是最好的,因为他是野性德鲁伊的必点天赋,同时也是熊德坦克循环的核心技能。尽管输出战士相当依赖这一个Debuff,但是两点创伤天赋除了提供这个Debuff之外就没有其他意义了。 
                        PS:输出YD很靠这个吃饭。。。另外我的小ZS上的效果经常会被掩盖没显示在目标上。。。以为没上其实已经在了。。。。  5.施法时间增长
                        这一类Debuff会增加目标施法所用的时间,使得打断/躲避的行为更加容易。
                        Debuff名称 来源 效果和评述 
                        熔岩吐息 猎人,技能(宠物提供,宠物类别:熔岩犬,需要“野兽主宰”天赋方能捕捉) 宠物喷出烈焰,立刻对目标造成128-172点火焰伤害,并在接下来的10秒内降低目标施法速度25%,冷却时间为10秒。 
                        语言诅咒 术士,技能 强迫目标使用恶魔语,使其所有法术的施放时间延长30%,持续30秒。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。 
                        麻痹药膏 盗贼,技能 给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有50%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长30%,持续10秒。 
                        减速 法师,奥术天赋技能 使目标的移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%,施法时间延长30%,持续15秒。同一时间内只能对一个目标使用减速。如果团队中有深奥配合折磨火天赋的法师多人组的话,那么减速是此类Debuff的最好选择。如果没有的话,那么术士的语言诅咒和盗贼的麻痹毒药比熔岩吐息的效果更好更稳定,但是若用熔岩犬提供此类Debuff可以最小程度的避免对个人Dps的影响,请酌情选择。 
                        PS:3.0刚开始时一直不知道兽王猎的熔岩犬为什么那么恶心。。。。


                        13楼2010-07-11 12:06
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                          6.受暴击几率增加
                          此类Debuff让所有对于目标的攻击造成暴击的几率提升。
                          Debuff名称 来源 效果和评述 
                          十字军之心 圣骑士,惩戒天赋 除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高3%。 
                          奇毒 盗贼,刺杀系天赋 如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。 
                          天怒图腾 萨满祭司,元素天赋技能 在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高280点,所有攻击的爆击几率提高3%。请注意天怒图腾的暴击增加的作用方式是在范围内的怪物身上产生Debuff而非在范围内团队成员身上产生Buff。这一类Debuff有啥用啥。7.致死效果
                          此类Debuff减少目标所受到的治疗效果。
                          Debuff名称 来源 效果和评述 
                          瞄准射击 猎人,射击天赋技能 瞄准目标射击,使远程伤害提高408点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。冷却时间为10秒。 
                          致死打击 战士,武器天赋技能 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加380点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 
                          致伤药膏 盗贼,技能      使用: 给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有一定几率令敌人中毒,使其受到 [231 + 0.04 * 攻击强度] 点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低50%,持续15秒。 
                          暗影之拥 术士,痛苦天赋 你的暗影箭和鬼影缠身法术会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有暗影系持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低10%。效果持续12秒,可叠加最多3次。 
                          强化心灵震爆 牧师,暗影天赋 使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。 
                          极寒冰霜 法师,冰霜天赋 使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%,并降低目标受到的治疗效果20%。 
                          狂暴攻击 战士,狂暴天赋技能 你的普通近战攻击有一定几率使目标受到的所有治疗效果降低25%,持续10秒。这个效果可以叠加最多2次。比狂暴攻击(等级 1)更容易触发。在大部分团队PVE战斗中这类Debuff的作用并不是很大,武器战士现在很少在Raid中见到,而痛苦术士总是能够保持目标身上的暗影之拥效果,但是就只能针对Hot。因此没必要太在意这类效果,特殊场合需要的话,猎人是较好的提供者。 
                          PS:痛苦术士难得有个致死效果还这么鸡肋还被NERF了,加上需要暗蛋与鬼影触发,所以可以把它看做是PVE的天赋。。。。。 8.生命回复
                          此类Debuff只有圣骑士的圣光审判一个。10.近战攻击速度降低
                          这一Debuff降低目标的近战攻击速度,在面对强物理型的怪物时,与{3.攻击强度降低}共同作用可以有效减少坦克所受到的伤害。
                          Debuff名称 来源 效果和评述 
                          冰冷触摸 死亡骑士,技能,冰霜天赋“强化冰冷触摸”可强化 对目标造成227到227点冰霜伤害,使目标感染冰霜疫病的疾病效果,远程和近战攻击速度降低14%(强化后是20%),持续12秒。 
                          雷霆一击 战士,技能,防御天赋“强化雷霆一击”可强化 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%(强化为20%),持续30秒,并对它们造成300点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。冷却时间6秒。 
                          


                          14楼2010-07-11 12:07
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                            15.法术命中
                            此类Debuff使得目标更容易被法术攻击所命中。
                            Buff名称 来源 效果和评述 
                            悲惨 牧师,暗影天赋 你的暗言术:痛、精神鞭笞和吸血鬼之触会使目标被伤害性法术命中的几率提高3%,持续24秒。并使你的心灵震爆、精神鞭笞和精神灼烧造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的15%。 
                            强化精灵之火 德鲁伊,平衡天赋 你的精灵之火使目标被法术攻击命中的几率提高3%,并使你的伤害性法术对带有精灵之火效果的目标打出爆击的几率提高3%。同样的,暗影牧师和德鲁伊都可以提供这类的Debuff,事实上,在精灵之火的持续时间增加到5分钟之后,强化精灵之火就变成了平衡德鲁伊基本一定会点出并使用的天赋。因此仍然此类Debuff仍然是有啥用啥。 
                            PS:这就是为什么团队中你的命中只要堆到17%-3%=14%的原因了。另外特别说明下,虽然平衡D的强化精灵火天赋提供很好的BUFF,但是现在这个版本很多鸟D由于天赋点急缺不一定会每个人都点,所以堆自己命中前请确定你们团队的鸟D是不是点了此天赋,如果有AM就无视我说的。。。  
                             
                            实际上,从版本的更迭之中,暴雪正在为大多数团队增益天赋或者是相关的强化技能添加对于自身Dps的增益效果。诸如元素诅咒的初始比例从10%上调到13%,并且将相关的强化天赋进一步增强之类的调整仍在进行之中,实际上为大多数团队的组织者提供了更大的方便


                            16楼2010-07-11 12:07
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