首先说一下我的观点:你不捞有的是人捞
能留下来的自然都能留下来
由于竞技游戏的特殊性,游戏体验来自于力量差距,总体来说老玩家更强新玩家更弱,所以游戏体验也偏向于老玩家,捞得越狠老玩家越爽,萌新越难受。
要清楚,这是很公平的!实力都是自己练的,没人拦着,某一把不想打可以退的,没人拦着!谁不是练出来的,轮椅大家都能玩的!又不是只有ttf2有这种情况,换某些游戏退出还有匹配延迟惩罚呢!
有很多说辞抱怨被捞,比如:萌新就活该被捞?
我的回答会是:菜是原罪,菜就活该被捞,打不赢退就行。
又比如:你们老玩家捞得太狠了我们萌新怎么玩?
我的回答会是:菜是这样的,菜就多练,不想变强就别玩。
还有比较温和的:老玩家能不能不要捞这么狠,萌新太难受了!
我的回答会是:难受就退碰运气下一把别遇到能捞的,至于捞不捞得看我心情,菜就多练。
还有留下新玩家这一说,我的观点是被捞和留下来没有必然联系。不是被捞就不留下来。玩不玩一个游戏本身就是一个复杂矛盾,如果要如此片面的分析真是蠢到家了
,而且实力可以练,我就不信没人没被捞过,现在一把数十个人头的巨佬可能两三年前也被人一把捞数十个呢。真正喜欢这游戏的人自然会留下来,菜不是理由。





由于竞技游戏的特殊性,游戏体验来自于力量差距,总体来说老玩家更强新玩家更弱,所以游戏体验也偏向于老玩家,捞得越狠老玩家越爽,萌新越难受。

要清楚,这是很公平的!实力都是自己练的,没人拦着,某一把不想打可以退的,没人拦着!谁不是练出来的,轮椅大家都能玩的!又不是只有ttf2有这种情况,换某些游戏退出还有匹配延迟惩罚呢!
有很多说辞抱怨被捞,比如:萌新就活该被捞?

我的回答会是:菜是原罪,菜就活该被捞,打不赢退就行。

又比如:你们老玩家捞得太狠了我们萌新怎么玩?

我的回答会是:菜是这样的,菜就多练,不想变强就别玩。

还有比较温和的:老玩家能不能不要捞这么狠,萌新太难受了!

我的回答会是:难受就退碰运气下一把别遇到能捞的,至于捞不捞得看我心情,菜就多练。

还有留下新玩家这一说,我的观点是被捞和留下来没有必然联系。不是被捞就不留下来。玩不玩一个游戏本身就是一个复杂矛盾,如果要如此片面的分析真是蠢到家了




