0.3安家落户-大地图
这里我不启用任何称号,特别提醒:领导者开局忠诚会掉的很厉害,需要进游戏就马上提升幸福。
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大地图首都选择:
1. 森林
重要程度:★★★★☆(必须)
说明:森林是木材的唯一来源,在前期甚至中期还是钱的重要来源。地图上的树会不断再生,让闲着没事干的零工去砍树是个不错的选择。伐木场产量依赖于覆盖范围内树的多少,木头进口也很不划算,所以如果没有什么特别的理由,建议别选树少的地方。
2.淡水/肥沃度
重要程度:★★★☆☆(关键)
说明:淡水/肥沃直接影响农业产量,新版(V63)开始淡水地块可以提升周围肥沃度,无淡水灌溉的土地基本不能种植/养殖,但考虑到大地图淡水地区有限,自己斟酌一下。
3. 气候
重要程度:★★★☆☆(关键
矮人寒冷多山,精灵温带多树,人类温带,猪人温带(多树?),虫子热带多山,气候有一定增减益,主体民族是矮人或虫子不要跨两个气候区。气候也会影响农业产量,定居时出现的提示中有。
寒带:+10%健康+20%狩猎小屋+10%鱼-60%棉花-90%鸦片-30%牛(肉、皮革)-30%猪(肉)-80%球齿龙(肉、蛋)
温带:-20%棉花,-10%药草(翻译有误,应当是香草,做口粮),-60%蘑菇,-60%鸦片,-50%球齿龙-50%羊(肉,棉花)
热带:-30%药草-90%蘑菇-90%牛-30%猪-80%羊
这意味着:
I.养爬虫永远是最好的肉源,蔬菜水果小麦不受气候影响
II.棉花布料,北方养羊,南方种,温带进口
III.北方适合捕鱼、种蘑菇,温带养牛(产出皮革),热带种鸦片、养球齿龙(产出蛋)
4. 山地/矿产
重要程度:★★★★☆(必须)
说明:黏土与水资源关联,其余五种矿物与山地关联。矿产与森林、淡水一般难以兼得,靠挖矿挣钱其实并不现实,还容易大规模工伤,但是买矿血亏,就这么个情况。
5. 人口/税收
重要程度:★★★★★(爆表)
说明:新手最容易轻视的东西,神仙图真正的指标,充分体现了人上人的美好,挂路灯的堕落生活。达到1000人以后,你就可以开始对下辖地区征税,税收几大指标:
I.资源丰度:包括资源种类与产量,高价的必需品(矿物、肉、棉花、皮革)与高价的贸易商品(宝石、牲畜、蛋、鸦片)往往是税收的重点,尤其是矿产,摆脱小地图资源限制,大幅提高工业产能。产量就是定居界面的小绿条或税收界面的小蓝条,没有或者稀少的资源税收产量也很低。
II.人口:税收的最终产出 = 资源丰度 × [(种族A人口 × A物种工作效率)+(种族B 人口× B物种工作效率)+ ...] × 额外加成,所以人口数很重要,种族也可以关注一下,但种族人口比例波动很小。
III.距离:离首都更近的地区税收需要的行政点数(管理点数)也更低,并且离得最近的几个地区自动保留为自由土地,几百人的小部队就能打下来。
6. 大地图地形
重要程度:★★☆☆☆(酌情)
说明:看心情和资源,这游戏海没啥用,海图大陆随意,有些图会生成一圈山阻碍军队行军,打征服的可以留意下。
7. 坎特巨人/阿戈诺什人(大虫子)
重要程度:★☆☆☆☆(鸡肋)
说明:大虫子真就图一乐,巨人很强但是也就当一吉祥物,留下来干活还不如派去打仗。顺便一提,巨人和人类是仇敌。
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补几个操作说明:
鼠标中键按住拖动大地图,左键点击可以查看详情,右键取消,√是建立首都,⊘和右键一样。
游戏中的许多条目都有悬停说明,鼠标指针放在上面就会弹出一个提示框。
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几番下来,终于让我找到了合适的安家点(大型地图,温带,随机,种子845062961,版本V63):
乍一看好像不怎么样,但是地理位置居中,拥有充足的森林和水源,肥沃的土地,并且极为理想的地缘优势:
西北有绿宝石和煤:
西南有宝石和铁矿:
再向北一点(运气不好的话估计不太能成自由土地了)
只要拿下这里口粮和衣服就不愁了,军队才是立足之本。