最近两年发生了各种本应该高兴却完全高兴不起来的,以及有大量无法描述的事件,让用以减压的游戏也变得毫无效果,所以去年开始很多游戏都没有再记录了。也就在这中情况下,我觉得不得不说说《皇家骑士团重生》……
我不记得什么时候玩过这个游戏的哪一个版本了,亦或是看某个杂志的图片太多次,游戏开始主人公三人在小屋子里的画面印象深刻,但剧情完全回忆不起来,基本上就当全新的游戏在玩。在游戏初期逐步理解系统之后游玩过程就变得有趣一些,到中期,发现职业系统其实并不是《最终幻想战略版》那种复合型的时候我是相当失望的,而在后期,战略和战术都变得十分封闭,战斗部分十分无聊,越来越喜欢自动战斗。
评分:7/10。不可谓不经典,但亦缺乏与时俱进。
优点:复杂的剧情线,以及多样的人物设定。依靠时光回溯系统可以体验到丰富的剧情,尤其是招募特定角色时可以给玩家反复思考和试验的机会。
缺点:职业缺乏亮点,战斗重复性过高,后期地图过长,以及老子都通关了还搞退队的设计。具体是:1. 各种随机增益效果、命运之轮系统与地图的设计的矛盾。除了有掉落即死的深坑,其余时间只需要让适合的角色拿到随机增益效果。
2.游戏战斗次数太多,尤其是特么死宫,我打到第三个大地图50层觉得不对劲,后来查了一下竟然100层!退出后竟然要从第1层从头打?去***的!
3. 在回溯时有个重点培养角色退队了!去****2!既然通关了,都可以回溯了,这些角色不应该都是上帝视角么!回溯只不过是看一个历史事件而已,你退了不就跟设计自我冲突了?!
4.回溯时没经历过的战斗可以限制等级,但是重复打能不能给个跳过的选项?为了研究剧情和收人,反复打那么多次也太烦人了!
总体看,游戏的内容真的很足,但是太足并不一定是好事,尤其是没有精心设计的内容。如果能够好好的做减法,把诸如属性、忠诚度之类的内容简化,再删减掉一些多余的战斗,游玩的体验应该会更好。
不推荐或者推荐云通关。
我不记得什么时候玩过这个游戏的哪一个版本了,亦或是看某个杂志的图片太多次,游戏开始主人公三人在小屋子里的画面印象深刻,但剧情完全回忆不起来,基本上就当全新的游戏在玩。在游戏初期逐步理解系统之后游玩过程就变得有趣一些,到中期,发现职业系统其实并不是《最终幻想战略版》那种复合型的时候我是相当失望的,而在后期,战略和战术都变得十分封闭,战斗部分十分无聊,越来越喜欢自动战斗。
评分:7/10。不可谓不经典,但亦缺乏与时俱进。
优点:复杂的剧情线,以及多样的人物设定。依靠时光回溯系统可以体验到丰富的剧情,尤其是招募特定角色时可以给玩家反复思考和试验的机会。
缺点:职业缺乏亮点,战斗重复性过高,后期地图过长,以及老子都通关了还搞退队的设计。具体是:1. 各种随机增益效果、命运之轮系统与地图的设计的矛盾。除了有掉落即死的深坑,其余时间只需要让适合的角色拿到随机增益效果。
2.游戏战斗次数太多,尤其是特么死宫,我打到第三个大地图50层觉得不对劲,后来查了一下竟然100层!退出后竟然要从第1层从头打?去***的!
3. 在回溯时有个重点培养角色退队了!去****2!既然通关了,都可以回溯了,这些角色不应该都是上帝视角么!回溯只不过是看一个历史事件而已,你退了不就跟设计自我冲突了?!
4.回溯时没经历过的战斗可以限制等级,但是重复打能不能给个跳过的选项?为了研究剧情和收人,反复打那么多次也太烦人了!
总体看,游戏的内容真的很足,但是太足并不一定是好事,尤其是没有精心设计的内容。如果能够好好的做减法,把诸如属性、忠诚度之类的内容简化,再删减掉一些多余的战斗,游玩的体验应该会更好。
不推荐或者推荐云通关。