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一些发展理解

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本人已经进行到游戏大后期,只有三四个建筑没有解锁。后期建筑升级的金币消耗过大,与营业额不成正比。
认为营业额限制主要在乐园人数方面,班车长时间待机,没有新游客入场,门口两个设备营业效率不稳定。
同时观察到乐园大部分区域人数稀疏,传送门左侧空缺没有营业(已经用警戒线将游客全部引导到右侧,),以及第一个表演城堡的左上角分路过多,游客稀疏。也就是说,开发乐园空间并不会带来营业额的提升。
其次,游戏开局的游乐设施和后期设施收入差距大,效率明显不同(比如:提基冲浪的机制保证不会让游客生气,并且游玩时间最短,挣钱效率很高)。
综上,我认为理论上挣钱最快的方法:放弃乐园分路,用警戒线将最右侧道路单独隔开,作为游客游玩区域,放置最挣钱的游乐设施。并用风扇推动游客前进,加快游客更新。我称之为单线程乐园。
这样做的好处:
保证游客游玩最挣钱的项目;
加快新游客入园;
餐饮布置更简单;
容易观察游客状态;
减少了游乐设施也能更简单让游客进拍照馆。


IP属地:北京1楼2023-02-13 00:07回复