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如果要diy自己的英雄的话,建议拿后段的英雄,从姆拉克爵士开始修改,修改完之后在修改器界面取消他们战役英雄的属性,我们就可以在随机图中招募他们,当然你也可以在酒馆中点将看到你自己创建的英雄

diy英雄特长的话我一般修改生物特长2,自带魔法和升级生物
后两个没什么好说的,修改器界面弄得很明白了,你把骷髅升级成骨龙都行,修改一下描述和特长图像就好了;
特长选择生物特长二的话下面有5个框框,前三个分别是给生物增加 攻击 防御 伤害 ,后两个我自己测试感觉没有意义;当然塞尔伦因为本身特长是个例外,他的第三个框框增加的不是伤害而是速度;
需要注意的是,当你把罗兰德的生物特长2设定为十字军时,他所率领的剑士是没有加成的;也就是说,特长设定为未升级兵种时,升级过的兵种也能吃到加成;如果设定为已升级的兵种,低级兵则无法吃到加成。


IP属地:北京7楼2023-02-14 06:56
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    来到辅助技能的界面,其实你可以看到非常多的灰色数字,那些是3.1可以修改然后3.2高清之后修改器修改不了的地方,这也是我开头说3.1修改自由度更广更方便的原因。
    这个界面你是可以修改大多数辅助技能的,从而让一些鸡肋无用的技能翻身,比如把高级学习能力弄成经验翻倍,高级魔力增加一半法伤,或是像hota一样增强神秘侦查和削弱后勤招魂都可以。(高级侦查11的视野跟红木瞭望塔走路差不多,蛮有意思的)
    我当时希望尽量不要有废技能,但是还是有些问题的
    急救术只靠修改器的话只能修改上限,下限处理不了的,一个急救帐篷拉高上限作用也不大,真加强还得是保下限或者是能复活,但这得开编辑exe才能实现了
    炮术的话修改器修改不了,但是你可以在CRTRAITS文本里面加强炮车的属性,直接就提高的炮术价值,曲线救国;
    弹道术修改器也修改不了,不过可以在ballist文本改,如果嫌高级弹道打3下太少,你可以改成打30下
    鹰眼,这个我是真一点办法没有,文本和修改器都救不了,只能编辑exe
    辅助技能也可以说是我修改的初心了,相信很多人都是冲着这个才来修改的


    IP属地:北京8楼2023-02-14 07:15
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      在修改器里修改好辅助技能之后,我们再开文本编辑器编辑SSTRAITS

      编辑对应的技能,你就可以在游戏里看见你想要的技能了(神秘术为例)


      IP属地:北京10楼2023-02-14 07:45
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        这个建筑界面就非常重要了,它是可以调整建筑树的。
        你可以看到若干个 结束本段 A B C ... 结束本段,其中A是目标建筑,之后的B,C...都是前置建筑
        比如,塔楼的 结束本段 生物巢穴4 生物巢穴2 生物巢穴3 一级魔法行会 结束本段
        意味着 法师塔 需要 石像鬼巢穴 石人巢穴 和一级魔法行会才能建
        由此,在这里修改前置建筑,比如把塔楼的法师塔移除建筑树,具体操作就是把生物巢穴5 之后的生物巢穴4给删除或者换成堡垒啥的填个位置就好了;所以你也可以删去恶狼骑士前置的高级大耳怪营,蛮牛前置的物资仓库


        IP属地:北京11楼2023-02-14 08:05
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          这是生物界面,可以修改进阶关系,比如你可以让枪兵升级成剑士

          不过没人会这么改吧,不过或许可以利用四个空白生物和中立生物去重新设定原本相对粗制滥造的元素城;
          铁匠铺修改的话我测试3.2是修改不了的,但是物资仓库可以,你甚至可以让某些种族的物资仓库提供金币;


          IP属地:北京14楼2023-02-14 17:52
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            但是也有一些意未平:为什么野蛮人铁匠铺提供的是弹药车呢?半兽人和独眼巨人都是野蛮队伍中相对难出场的角色,而且野蛮人提供的不是弩车也太奇怪了吧?一说是当初突然加入的元素族被设定为了弩车,为了满足9族3车3帐篷3补给的平均,3DO选择了放弃野蛮人,虽然为了补偿野蛮人提供了弩车工厂,但是这野蛮人本来就能买的弩车居然卡了我们1000金币,一个建筑天数和一个特色建筑位置(没有弩车工厂的话野蛮人就能多一个别的特色建筑)
            于是我决定补偿野蛮人,把弩车工厂的价格设定为1金币;
            具体操作只需要我们使用文本修改器,打开building文件夹
            找到野蛮人和弩车工厂,将它所需金钱修改为1

            再保存然后进入游戏,你就会发现,

            很简单吧,当然你还可以联系上之前的建筑界面,把野蛮人的特色建筑3的 前置建筑铁匠铺 给改成结束本段,野蛮人就可以跳过铁匠铺直接出弩车工厂了。


            IP属地:北京15楼2023-02-14 18:07
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              修改器的修改就要到此结束了,剩下的魔法生物宝物界面几乎全是乱码,哪怕是相对正常的魔法界面也无法正常完成修改(比如你将高火烈火神盾设定为全体,但是进游戏测试发现是无效的)
              现在看来,3.2的高清修改器其实已经能修改囊括特长,辅助技能,兵种升级关系,建筑树等功能。
              剩下的功能,我们将通过文本编辑器实现,我将介绍一些比较有用的文本


              IP属地:北京16楼2023-02-14 18:11
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                这是我所使用的文本修改器,1打开 2保存
                如果打开文本卡死的话,你需要先点保存然后退出再打开你的文本,或者将文本上层文件夹改名;
                那我们第一件事情就是要找到游戏文本的位置,各种高清版本可能位置都不太一样,不过一般会位于游戏目录/DATA 之下,我玩的热血雄鹰的版本因为汉化插件的关系位于游戏目录 HD3-Data/Packs/H3中文核心资源 这一目录
                hota不能通过文本修改来修改


                IP属地:北京17楼2023-02-14 18:20
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                  生物相关:我们先打开功能最为强大的CRTRAITS,只用这一个文本你就可以做到编辑所有生物来达到你心目中的平衡;

                  你依次修改 招募所需费用 战斗价值 (影响战斗中ai攻击取向)ai价值(影响先知给兵和守卫数量的等)
                  成长率 生命值 速度 攻击防御 最低和最高伤害(天使等恒伤生物需要调整为一致) 弹药量和生物施法次数
                  特长描述也能改,但是只能改生物特长描述而不能修改生物特长,你可以把牛头相对含糊的描述改为“士气永远至少+1”
                  比如,大恶魔虽然和天使互为死敌,但是前者永远被后者看成麻瓜,很暗接受帅气高速瞬移不反的大恶魔如此fw吧,我们可以对他《稍稍》加强
                  全方位素质和招募费用都有所提升,当然你还可以配合biulding文本修改高级恶魔殿所需要的费用,进游戏看看效果:
                  注意增强之后最好战斗价值和ai价值也参考相近兵种修改,比如原本5大恶魔守着一个强宝,现在因为ai价值提升变为只有4个大恶魔守着了


                  IP属地:北京18楼2023-02-14 18:49
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                    这个文件的最下角可以调整弩车属性,当然最重要的就是伤害啦,(我伤害数值填的挺夸张的)
                    弩车伤害为基础伤害x(1+英雄攻击),如果如图修改,意味着你有9攻击时,你就有19攻80-120伤害的弩车,而这个弩车还可以吃到炮术加成,直接把炮术价值拉高;


                    IP属地:北京20楼2023-02-14 19:00
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                      有等死亡歧视大佬的h3修改群号:125014132
                      下面这个链接有我上述提到的所有修改工具,包括高清版修改器,文本查看器和所有游戏文本(有些你的游戏本体可能并不自带),还有特长图像修改的工具
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1Rk0m2Fwn0tQRbp9kZHlR_w
                      提取码:9j62


                      IP属地:北京24楼2023-02-21 22:02
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                        我们再来介绍一下 SPTRAITS 这个文本,它是魔法文本

                        其实大家看上标也能看得懂的,只是介绍一下;
                        1区域是探险魔法受到辅助魔法技能的对应加成,比如我图中改成1112意味着在 无气息魔法/初级气系魔法/中级气系魔法/高级气系魔法每天分别能够使用1/1/1/2次异次元之门;又比如召船术的数字是魔法成功的概率;而时空之门的0000修改后并无作用;冒险魔法改完的话记得在右边修改描述;
                        2区域是战斗魔法受到辅助魔法技能的对应加成,主要修改的是伤害魔法的计算公式,一般为 力量*系数+魔法技能加成,比如高土复活为 (法力*50)+160 这里的50和160是可以在2区域修改的,意味着我们可以修改魔法和法师的强度;
                        3区域是该魔法出现在各种族魔法塔的几率;
                        4区域是该魔法各级魔法技能下的蓝耗


                        IP属地:北京25楼2023-02-21 22:43
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                          building文本 建筑价格文本
                          如果看不懂英文也没关系,一来你可以百度,二来种族和资源都是按照游戏里的顺序排序的(种族是随机地图从左到右;资源是对应地图下方从左到右的顺序)
                          开头是每个种族的特色建筑,左边当然就是所需要的资源和金币啦
                          这里你可以修改诸如之前提到的弩车工厂或者是一些诸如马厩招魂塔之类的建筑

                          下方则是兵种建筑,每个种族都有14项,依次是未升级的7级兵和升过级的7级兵;在这里你就可以把兵种建筑的价格修改,比如取消恶名昭著的独眼巨人居然敢和老大抢水晶;在我红线那一行把删去水晶而把宝石改为5保存后进游戏就可以看到

                          独眼巨人洞穴不再需要水晶了


                          IP属地:北京26楼2023-02-21 23:10
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