帕秋莉诺蕾姬(寄
定位:一个具有优秀功能性的团法,前期战斗力差,输出方式以蹭伤为主,打输出墨迹,与传统法核大力出奇迹打灌伤的输出方式区别很大(不会有人被三个石头活活砸死吧,不会吧不会吧),思考这一点可以让你姆Q的思路更加明确,对局不会轻易上头,因为你上头也没东西可以打,闪现空波还很小丑,英雄技能机制需要队友提供空间让你安心看牌打牌,而不是突然上头试图和人比划比划
技能机制(我的牌太多辣
帕秋莉有12个小牌三张王炸,但出于平衡考虑策划限制了你的出牌速度,前期强度,升级小技能可以加快出牌,补偿了你属性点全三级后可以出牌带顺子,让你用石头砸人,你的牌比别人更好看,点技能可以加属性
五个属性点
火,与伤害关联,朴实无华但是很有用,主点完事,不需要什么解释
水,增加火雨频率,增加护盾水银持续时间,可用于续航,加一点点洪水伤害,增加微小的法力恢复,看上去很美好,但其实前期盾量不大,很容易爆,水银基础1.75已经够用,增加洪水伤害更是不如土的控制效果半分,点评为屁用没有,为了石头最后点点吧(你玩姆Q缺蓝点水?滚出去自己天赋点药瓶!实在不行买个蓝水晶吧!
木,增加盾量增加光合回复增加大火长度,属性更是每秒多回一点血,一分钟就是60点!盾量一级40,还算不错,大火二级即可,每有一个人顺着火跑帕秋莉就可以多吃一份烤脑花,光合一级5点回复,评价是不如法术卷轴,只能说优先级不大,对线压力大可以多点一下二级用于抗压使用
金,我们的移速朋友,加点移速但是不多,有钱还是整一个白鞋吧,点金的主要目的是在于天火的施法距离,二级站中基本覆盖全图,四级可以足不出户天火炸掉边路兵线,五级站蓝吃红不再是梦,满级指哪打哪,根据队伍情况和自身分路酌情加点保证天火覆盖,中路姆Q对金依赖不大,毕竟站中路用直径,站边路用半径,比不得比不得,其余的技能的升级效果基本都是顺带
土,被动加点护甲,不多,但挺好,技能加点带来了珍贵的控制效果,增加火环减速就是增加火环伤害,增加洪水击退就是增加大火伤害,评价是点水加洪水伤害屁用没有,不如加土增加大火伤害
定位:一个具有优秀功能性的团法,前期战斗力差,输出方式以蹭伤为主,打输出墨迹,与传统法核大力出奇迹打灌伤的输出方式区别很大(不会有人被三个石头活活砸死吧,不会吧不会吧),思考这一点可以让你姆Q的思路更加明确,对局不会轻易上头,因为你上头也没东西可以打,闪现空波还很小丑,英雄技能机制需要队友提供空间让你安心看牌打牌,而不是突然上头试图和人比划比划
技能机制(我的牌太多辣
帕秋莉有12个小牌三张王炸,但出于平衡考虑策划限制了你的出牌速度,前期强度,升级小技能可以加快出牌,补偿了你属性点全三级后可以出牌带顺子,让你用石头砸人,你的牌比别人更好看,点技能可以加属性
五个属性点
火,与伤害关联,朴实无华但是很有用,主点完事,不需要什么解释
水,增加火雨频率,增加护盾水银持续时间,可用于续航,加一点点洪水伤害,增加微小的法力恢复,看上去很美好,但其实前期盾量不大,很容易爆,水银基础1.75已经够用,增加洪水伤害更是不如土的控制效果半分,点评为屁用没有,为了石头最后点点吧(你玩姆Q缺蓝点水?滚出去自己天赋点药瓶!实在不行买个蓝水晶吧!
木,增加盾量增加光合回复增加大火长度,属性更是每秒多回一点血,一分钟就是60点!盾量一级40,还算不错,大火二级即可,每有一个人顺着火跑帕秋莉就可以多吃一份烤脑花,光合一级5点回复,评价是不如法术卷轴,只能说优先级不大,对线压力大可以多点一下二级用于抗压使用
金,我们的移速朋友,加点移速但是不多,有钱还是整一个白鞋吧,点金的主要目的是在于天火的施法距离,二级站中基本覆盖全图,四级可以足不出户天火炸掉边路兵线,五级站蓝吃红不再是梦,满级指哪打哪,根据队伍情况和自身分路酌情加点保证天火覆盖,中路姆Q对金依赖不大,毕竟站中路用直径,站边路用半径,比不得比不得,其余的技能的升级效果基本都是顺带
土,被动加点护甲,不多,但挺好,技能加点带来了珍贵的控制效果,增加火环减速就是增加火环伤害,增加洪水击退就是增加大火伤害,评价是点水加洪水伤害屁用没有,不如加土增加大火伤害