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《BOOS掉落机制》

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BOOS掉落机制:
BOOS分组装备其中一组,例(1组:基本掉落+橙色+通用专属概率材料
2组:基本掉落+黄色+通用专属概率材料
3组:基本掉落+橙色+黄色+通用专属概率材料)
PS:每一组掉落除基本掉落皆是概率掉落,例,BOOS生成了3组掉落那该BOOS,可能会出3组掉落中的所有也会只出基本掉落。
掉落受精灵腐蚀影响概率增加一个物品(并非是增加黄橙掉率而是增加一个物品),不在受其他任何因素影响。
PS:(如果是1组掉落《基本+橙+通用》就算精灵增加了一个物品也不会出黄色装备)
BOOS装备生成机制:副本由第一个人进入副本后BOOS随机生成3组掉落中其中一组,野外BOOS,自身出生时随机生成3组掉落中其中一组。
掉宝技能为伪概率,因要体现掉宝的影响避免出现长久不触发例:神石,它的概率为+法运算,单一怪首次使用效果为最佳,多只怪不生效掉宝时成+法增加掉宝概率。


IP属地:辽宁1楼2023-02-14 14:44回复