分类根据应对敌方攻击的措施和自身主要输出方式的综合感受(个人向)进行划分。灰色为没玩过或玩过算不上入门的角色项,感受主要来自视频介绍、其他玩家分享等云游戏,定位准确性相比玩过且已入门的角色项低。
①防守反击:先格挡后反击,反击附带无敌效果,伤害可观;
②闪避反击:以敌方攻击作为触发条件,闪避的同时做出反击,伤害可观;
③自由攻防:拥有使用频率较高的攻防一体化战技;
④伺击:利用格挡或闪避战技规避敌方攻击,游走于敌方周围伺机输出伤害;
⑤中近程:同“伺击”但攻击范围略远,可与敌方保持一定距离进行打击,又无法拉开太远,有几率受敌方近身突击招式的影响;
⑥中远程:攻击范围远,无须顾及敌方的近距离攻击。
①防守反击:先格挡后反击,反击附带无敌效果,伤害可观;
②闪避反击:以敌方攻击作为触发条件,闪避的同时做出反击,伤害可观;
③自由攻防:拥有使用频率较高的攻防一体化战技;
④伺击:利用格挡或闪避战技规避敌方攻击,游走于敌方周围伺机输出伤害;
⑤中近程:同“伺击”但攻击范围略远,可与敌方保持一定距离进行打击,又无法拉开太远,有几率受敌方近身突击招式的影响;
⑥中远程:攻击范围远,无须顾及敌方的近距离攻击。