开荒思路取决于侦查....有几个要领:
第一:主将尽量不往犄角旮旯走,尽量不为单一目标偏离主方向,最好传兵给副将去打,副将打不下的情况则需要鉴别价值(特别有价值的单一目标可以考虑主将绕路过去,例如涉及关键城建的资源或者强力宝物,对墓园来说角落有个大跳跳屋也算特别有价值资源,招魂特去一趟80排骨进账,赶上月产量了)。
第二:主方向不一定是大路,主方向是升级、资源密集区域。哪里能打更多仗、更快升级往哪里去。主将等级是你的硬实力。
第三:主将不探路、不捡东西,只打仗。视野一定是副将开的,切忌主将跑过去,发现打不过再跑回来....这样非常浪费步子,而主将的步子=主将的等级,主将的等级决定了多久出高级战术、出大减速、大加速,而这些决定了你起飞的时间。
第四:是否破路口出去主要看家有多大,家小就快速出去,家大可以在家里扫荡出高级兵。家里缺少关键资源时要尽快出去(比如玩壁垒,家里没水晶)。
总之,我们的任务其实不是出去,我们的任务是主将打更多的仗,更快的升级,副将跟着主将捡更多的资源、宝物.....