我认为目前游戏中大多数地图都是保卫占优,也就沙漠灰能够做到警匪五五开。(警的机制决定了拥有小优势)
如果创造一张潜伏占优的地图我觉得应该有以下的条件
1.两个包点的距离不是那么远,匪方可以骗a打b,快速转点打警方人数差
2.优势对枪位需要双方争夺,并且离双方出生点距离相差不多,如沙漠灰a大二平,警匪经常为了此处发生激烈对枪
3.匪方突破时可以通过道具压制大多数的警方防守点,减少匪方突破时的困难程度,专注与对枪这个过程本身,通过道具使对枪这个过程更早于搜点,比方说沙漠灰a大过点烟,封闭了广场回防的警,使得这个部分暂时不用搜点而去和枪神位,三箱,a大盲等点位进行对枪
如果创造一张潜伏占优的地图我觉得应该有以下的条件
1.两个包点的距离不是那么远,匪方可以骗a打b,快速转点打警方人数差
2.优势对枪位需要双方争夺,并且离双方出生点距离相差不多,如沙漠灰a大二平,警匪经常为了此处发生激烈对枪
3.匪方突破时可以通过道具压制大多数的警方防守点,减少匪方突破时的困难程度,专注与对枪这个过程本身,通过道具使对枪这个过程更早于搜点,比方说沙漠灰a大过点烟,封闭了广场回防的警,使得这个部分暂时不用搜点而去和枪神位,三箱,a大盲等点位进行对枪