无潜能仇白 90级数据 一千万次模拟计算结果
总伤期望 70163.31,标准差4977.05,DPS期望2338.77
一天赋覆盖率 46.34%,标准差12.154%
二天赋(束缚)覆盖率 36.837% 标准差10.075% 约等效36.837%减速
满潜仇白 90级数据 一千万次模拟计算结果
总伤期望 76456.61,标准差5481.62,DPS期望2548.55
一天赋覆盖率 51.71% 标准差12.04%
二天赋(束缚)覆盖率 41.46% 标准差10.17%,约等效41.46%减速
三个数据的标准差或方差较大。上下限差距较大。尤其是束缚覆盖率
说是等效减速 但实际上体感差距很大,因为无潜能束缚概率只有20%,概率波动影响很大
而三技能加攻速是逐渐增加的,因此前几次攻击是否造成束缚对 "等效减速" 影响很大
无潜能总伤标准差4977,即你很可能打65186的伤害,也有概率打75000+
而满潜你可以期望8万总伤,但也有可能打69000总伤
无潜能和满潜差距很大,就是因为二天赋束缚20%
模拟计算使用自编写C#程序。攻击间隔帧数直接套用血狼视频帧数。模拟已经考虑了所有判定要素按900帧每帧进行推进
因代码不一致结果可能和别的数据有细微误差,但应该差不大
总伤期望 70163.31,标准差4977.05,DPS期望2338.77
一天赋覆盖率 46.34%,标准差12.154%
二天赋(束缚)覆盖率 36.837% 标准差10.075% 约等效36.837%减速
满潜仇白 90级数据 一千万次模拟计算结果
总伤期望 76456.61,标准差5481.62,DPS期望2548.55
一天赋覆盖率 51.71% 标准差12.04%
二天赋(束缚)覆盖率 41.46% 标准差10.17%,约等效41.46%减速
三个数据的标准差或方差较大。上下限差距较大。尤其是束缚覆盖率
说是等效减速 但实际上体感差距很大,因为无潜能束缚概率只有20%,概率波动影响很大
而三技能加攻速是逐渐增加的,因此前几次攻击是否造成束缚对 "等效减速" 影响很大
无潜能总伤标准差4977,即你很可能打65186的伤害,也有概率打75000+
而满潜你可以期望8万总伤,但也有可能打69000总伤
无潜能和满潜差距很大,就是因为二天赋束缚20%
模拟计算使用自编写C#程序。攻击间隔帧数直接套用血狼视频帧数。模拟已经考虑了所有判定要素按900帧每帧进行推进
因代码不一致结果可能和别的数据有细微误差,但应该差不大