首先游戏设定卖出必须要对感兴趣的人才卖得到全价是很合理的,因为这样倒买倒卖0利润符合市场均衡。而不感兴趣的物品实际上是强买强卖所以半价也合理。
但感兴趣,这个加成应该只针对卖出,你能买入的自动认为你感兴趣所以是原价而非翻倍。假如必需要翻倍才能买到对面感兴趣的商品,那说明他对这件商品的估值是翻倍价,那你本来就该能以翻倍价卖给他才对。现在的设定导致玩家能翻来覆去买卖给对面送钱非常不合理。
这个问题在云汐药房也有体现。你采的药草以市价0.9倍卖出却要花1.8倍才能买回来,再敲诈的中间商也不敢这么暴利。退一万步说就算药房和城管达成什么交易实现了市场垄断利润率也不该这么夸张。
这个问题还让从药房买药草炼丹卖给感兴趣的人变成赔钱活。且不说高阶丹药在哪个修仙小说里都该是奢侈品一样的暴利。我们举个简单的例子,有人从药房买药草但懒得/没能力自己炼,请炼丹师花费技能和时间来炼那炼丹师都该是赚钱的。
这个系统最大的问题在于刻意增加了新人入门和探索难度,老手知道各种门道也只能等丹圣才混出头,新人连药房两年一刷都不一定搞得清楚,丹方获取难度也很高,推算丹方也没啥指引,最后好不容易炼出丹发现还是赔钱的,很难有动力继续走丹道。
但感兴趣,这个加成应该只针对卖出,你能买入的自动认为你感兴趣所以是原价而非翻倍。假如必需要翻倍才能买到对面感兴趣的商品,那说明他对这件商品的估值是翻倍价,那你本来就该能以翻倍价卖给他才对。现在的设定导致玩家能翻来覆去买卖给对面送钱非常不合理。
这个问题在云汐药房也有体现。你采的药草以市价0.9倍卖出却要花1.8倍才能买回来,再敲诈的中间商也不敢这么暴利。退一万步说就算药房和城管达成什么交易实现了市场垄断利润率也不该这么夸张。
这个问题还让从药房买药草炼丹卖给感兴趣的人变成赔钱活。且不说高阶丹药在哪个修仙小说里都该是奢侈品一样的暴利。我们举个简单的例子,有人从药房买药草但懒得/没能力自己炼,请炼丹师花费技能和时间来炼那炼丹师都该是赚钱的。
这个系统最大的问题在于刻意增加了新人入门和探索难度,老手知道各种门道也只能等丹圣才混出头,新人连药房两年一刷都不一定搞得清楚,丹方获取难度也很高,推算丹方也没啥指引,最后好不容易炼出丹发现还是赔钱的,很难有动力继续走丹道。