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理性讨论下买入卖出的交易价格是不是有点问题

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首先游戏设定卖出必须要对感兴趣的人才卖得到全价是很合理的,因为这样倒买倒卖0利润符合市场均衡。而不感兴趣的物品实际上是强买强卖所以半价也合理。
但感兴趣,这个加成应该只针对卖出,你能买入的自动认为你感兴趣所以是原价而非翻倍。假如必需要翻倍才能买到对面感兴趣的商品,那说明他对这件商品的估值是翻倍价,那你本来就该能以翻倍价卖给他才对。现在的设定导致玩家能翻来覆去买卖给对面送钱非常不合理。
这个问题在云汐药房也有体现。你采的药草以市价0.9倍卖出却要花1.8倍才能买回来,再敲诈的中间商也不敢这么暴利。退一万步说就算药房和城管达成什么交易实现了市场垄断利润率也不该这么夸张。
这个问题还让从药房买药草炼丹卖给感兴趣的人变成赔钱活。且不说高阶丹药在哪个修仙小说里都该是奢侈品一样的暴利。我们举个简单的例子,有人从药房买药草但懒得/没能力自己炼,请炼丹师花费技能和时间来炼那炼丹师都该是赚钱的。
这个系统最大的问题在于刻意增加了新人入门和探索难度,老手知道各种门道也只能等丹圣才混出头,新人连药房两年一刷都不一定搞得清楚,丹方获取难度也很高,推算丹方也没啥指引,最后好不容易炼出丹发现还是赔钱的,很难有动力继续走丹道。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-02-20 13:46回复
    这只是为了平衡一下玩家能随意翻npc包而已,难道练气期随便翻元婴的钱包合理吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-20 13:48
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      这样的设定导致新人最容易倾向的选择是对着攻略照抄,失去了原本修仙探索的乐趣


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-02-20 13:49
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        交易系统要不会被恶意利用导致无限刷钱,毕竟玩家可以在一天内和5大城的所有人完成交易,所以最主要的是避免玩家无限刷修为、刷灵石。至于什么买入卖出合不合理,有这点精力不去研究研究现实怎么做生意怎么投资不香吗


        IP属地:上海4楼2023-02-20 13:58
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          目的就是防止你简单倒卖就赚钱,现实中倒卖要算上买入价交易税,运输成本,过程损耗,团货风险等等,但在游戏中这些全都没,再者最重要一点是物品市场价格应随供求关系变化而变化,最简单就是感兴趣的人随其得到感兴趣物品的数量变多而对此不感兴趣,然而游戏中亦没做到这点,那药明明而经吃耐药了还可以原价卖他一百几十颗。这样如果不加限制玩家很容易就可以发家致富。所要需要加限制,让玩家赚钱困难,知道发家致富是需要花心思研究找财路的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-20 14:19
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            禀赋效应了解一下,当你拥有某物品时,你对它的估价会比未拥有该物品时更高


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-02-20 14:23
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              楼主说的对,其实哪怕做的不平衡,但是熟练的老玩家自己会避免逃课打法的,现在这样新人入门学习成本太高了,炼丹炼器功法搭配都要学,还要按时间线赶着做剧情任务


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-20 14:24
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                问题不是很大,有一点不是很好,就是感兴趣的物品其实应该隐藏掉,无论是买的还是他自己本身有的,超过100%价值的物品不显示出来比较好,他又感兴趣又卖这不是自相矛盾吗拍卖后的不用高价摆那里给谁看


                IP属地:广东8楼2023-02-20 15:10
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                  对于有道友提出的无限售卖问题,可以把感兴趣设定为卖出超过一定量后不感兴趣/刷新兴趣。然后药店可以设为0.9收购1.1卖出,因为交易平台提供了不需要找买家的方便且有运营成本。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-02-20 15:21
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                    第一个是药店卖药其实是1.5倍~
                    原价四品草药2880,中草堂卖价4320。
                    然后喜爱的物品翻倍卖可以理解成…
                    虽然我喜欢它,但他给的实在太多了(笑)。
                    换言之你主动买表示你喜好,这时候其他不喜好的人便可以全价卖给你。
                    你主动卖表示你不喜好,其他喜好的人便会全价收购。
                    但玩家自己喜好的东西恐怕根本不会卖,除非…嗯,比如主城来个紧急任务?
                    大概就和你非要从NPC手里买喜好物品是一回事吧。
                    定价之类的总归不可能完全符合现实,但店铺的1.5倍价格……
                    如果你不是将它看做0.9倍收购,1.5倍卖出,而是0.6倍收购,1倍卖出,某种意义上也还算正常?
                    唯一不正常的就是为何私下交易只能达成店铺价格的2/3…换句话说他们虽然愿意出比店家更贵的价格收,却仍然比向店铺购买的价格差了许多。
                    这里如果店铺价格改为1.2倍左右,也许更合理一些…毕竟出售数量有限,也做不到无限刷。
                    当然门派后山药房就没那么好命,无限兑换还是老老实实1.5倍吧(笑)。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-02-21 02:06
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                      买入翻倍其实就就意味着你可以掏空任何人的背包


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-02-21 03:31
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                        就是为了卡玩家不让赚钱太容易,至于炼丹从某种程度上来说炼丹太容易(我是指用炼丹模拟器和套别人公式),每个宗门都有无限拱药的药房,加上不用丹方啥都能炼的机制,如果每个丹药都是暴利的话(跟小说一样翻个几倍甚至十几倍)货币体系整个崩掉,小说丹药利润高是因为炼丹师稀有,你没发现这游戏谁都会炼丹炼器吗?好友要过材料吧,连倪大傻都炼出过正经丹药,这么一想是不是合理多了?


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-02-21 04:17
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                          顶!确实,没成为丹圣前只有少部分丹药是赚钱的,比如万木丹启灵丹蚀月强魂丹。这是极为不合理的,按照正常的修仙逻辑讲,炼丹怎么都不可能亏钱的,草药比成品丹的价值还低就离谱,炼丹本身应该是一种升值行为才对。
                          早就这个亏钱的主要原因之一是门派丹房,按照灵石换算的话,门派的药草和外面药草店是一个价格,自己宗门连点优惠都没有,怎么说都可以搞个八折是吧。


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-02-21 08:05
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                            游戏性罢了,这方面没必要要求太多


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-02-21 13:03
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                              本贴其实并不是在讨论“游戏性”这种公说公有理婆说婆有理的事情。而是在指出设定中的逻辑错误。包括前面已经提到的很多例子。至于给新手平添很多障碍则是这种逻辑错误的后果。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-02-22 13:50
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