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【酸败嘤熊测试服·即将迎来的机制测试】暴击机制的调整

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· 正负暴击率与暴击伤害
- 正暴击率:通常情况下拥有正暴击率的英雄,在普通攻击时将以(暴击率的绝对值)%的概率造成160%的伤害。
- 负暴击率:通常情况下拥有负暴击率的英雄,在普通攻击时将以(暴击率的绝对值)%的概率造成75%的伤害。
- 所有可以暴击的技能(博丽大结界除外),伤害倍率也将于此值一致。
- 部分英雄的技能,部分装备未来都将加入部分降低暴击率的数值变化,而在其他数值上获得提升。
· 可通过装备的被动技能和部分英雄即将获得的特性提高暴击伤害倍率
- 首先测试的改动:觅心拳匕 铁碎牙 圣剑
#觅心拳匕(音速手刃 草薙剑等装备同样会受到影响)
新增:唯一被动 - 超会心I - 暴击倍率提高至185%
#铁碎牙 攻击力由80提高至100
移除:唯一被动 - 锋芒I
新增:唯一被动 - 超会心II - 暴击倍率提高至200%
#圣剑 攻击力由100提高至130
移除:唯一被动 - 锋芒II
新增:唯一被动 - 超会心III - 暴击倍率提高至215%


IP属地:广东1楼2023-02-22 11:30回复