第一个我觉得有意思的是,其实这游戏普通难度并不难,小怪要拍你五下以上才能拍死你,药也不缺,第一个技能就是空血锁血不死,但是为什么小怪能给人这么强的压迫感呢?
同为魂系,黑魂其实没那么吓人,但是血源的怪长得很抽象,叫声很尖锐,让人玩着瘆得慌。原子之心的小怪尤其是类人的机器人,都有恐怖谷效应的感觉,再就是小怪打到人的冲击力很吓人吧,经常一脚踹飞我,虽然没怎么掉血。
第二个是地下箱庭的设计,除了主线物品外,如果你想拿到一些隐藏箱子,你要找路过去。我认为这个过程非常有意思,而且找到路很有成就感。仔细探索每一个场景的话,你会发现制作组在这些关卡场景上下了很多心思,包括很多可攀爬物体,其实是用醒目颜色给你标出来了,但是竟然能和环境融为一体并不突兀,也是挺厉害的。
相对的,像古墓丽影用白漆涂出互动地形,或者镜之边缘那种大红色甩在你脸上的,都很突兀,让人感觉是开发者在教我玩游戏。
同为魂系,黑魂其实没那么吓人,但是血源的怪长得很抽象,叫声很尖锐,让人玩着瘆得慌。原子之心的小怪尤其是类人的机器人,都有恐怖谷效应的感觉,再就是小怪打到人的冲击力很吓人吧,经常一脚踹飞我,虽然没怎么掉血。
第二个是地下箱庭的设计,除了主线物品外,如果你想拿到一些隐藏箱子,你要找路过去。我认为这个过程非常有意思,而且找到路很有成就感。仔细探索每一个场景的话,你会发现制作组在这些关卡场景上下了很多心思,包括很多可攀爬物体,其实是用醒目颜色给你标出来了,但是竟然能和环境融为一体并不突兀,也是挺厉害的。
相对的,像古墓丽影用白漆涂出互动地形,或者镜之边缘那种大红色甩在你脸上的,都很突兀,让人感觉是开发者在教我玩游戏。