自己算是天龙老玩家,也接触过一些其他游戏,情怀一直都在,个人提一些合理化的建议,大家看看能否采纳
一、天龙怀旧首先要做的是总结经典服的优点和需要改进的地方,无疑脚本是导致经典走下坡路的关键原因,可是也需要审视一下为什么会有脚本、玩家为什么都去买脚本?而不是自己手动去刷?是否可以对副本进行优化和改革,或者新增一些奇遇之类的,可以掉落一些有用的东西,而不是万年不变的奖励,大家都扔商店去
二、找准武侠类游戏的定位,金庸先生笔下的武侠世界是什么样的?强烈要求策划去读一读天龙八部原著,看看里面的人物、武功、服装、道具、场景等等,不可否认前期天龙八部做的非常不错,每个门派的服装、技能,包括配乐都让人神往,个人最爱宝藏洞二层的配乐,有时候睡觉都想听一听。可是现在呢?什么情人节,出的都是现代化的服装了,大家经常调侃说这是炫舞游戏,之前出的疏狂、雪夜、血色之类的多么的充满武侠风,谁能忍住不买一件,人人心中都有一个“乔峰梦”“段誉梦”
还有乱七八糟的宝宝,既然每年都要出一个生肖宝宝,不妨参照一下山海经,进行武侠类的优化一下,之前的神牛、山君,还有经典服的苍龙不是非常好嘛?为啥搞什么甜兔、飞马,这些都跟武侠有什么关系啊?
如果定位不准确,抓不住核心,只会步入经典的后尘。
三、游戏机制的创新。
既然这是一款游戏,不妨就去借鉴一下梦幻、魔兽类题材的游戏机制,为什么魔兽能够成为一颗常青树?目前游戏的近战和远程是最大的矛盾,人家魔兽远程都需要施法后摇,需要运气,近战都是秒出,这样才能实现近远程的平衡,你看看丐帮、明教、少林,这些金庸老先生笔下的老牌强势门派,在游戏里竟然沦为“棍棒三傻”,让人寒心,后出的门派一个比一个强,起码相对平衡点吧,说出近战的心声,加上近战门派,思考机制的改革。
一、天龙怀旧首先要做的是总结经典服的优点和需要改进的地方,无疑脚本是导致经典走下坡路的关键原因,可是也需要审视一下为什么会有脚本、玩家为什么都去买脚本?而不是自己手动去刷?是否可以对副本进行优化和改革,或者新增一些奇遇之类的,可以掉落一些有用的东西,而不是万年不变的奖励,大家都扔商店去
二、找准武侠类游戏的定位,金庸先生笔下的武侠世界是什么样的?强烈要求策划去读一读天龙八部原著,看看里面的人物、武功、服装、道具、场景等等,不可否认前期天龙八部做的非常不错,每个门派的服装、技能,包括配乐都让人神往,个人最爱宝藏洞二层的配乐,有时候睡觉都想听一听。可是现在呢?什么情人节,出的都是现代化的服装了,大家经常调侃说这是炫舞游戏,之前出的疏狂、雪夜、血色之类的多么的充满武侠风,谁能忍住不买一件,人人心中都有一个“乔峰梦”“段誉梦”
还有乱七八糟的宝宝,既然每年都要出一个生肖宝宝,不妨参照一下山海经,进行武侠类的优化一下,之前的神牛、山君,还有经典服的苍龙不是非常好嘛?为啥搞什么甜兔、飞马,这些都跟武侠有什么关系啊?
如果定位不准确,抓不住核心,只会步入经典的后尘。
三、游戏机制的创新。
既然这是一款游戏,不妨就去借鉴一下梦幻、魔兽类题材的游戏机制,为什么魔兽能够成为一颗常青树?目前游戏的近战和远程是最大的矛盾,人家魔兽远程都需要施法后摇,需要运气,近战都是秒出,这样才能实现近远程的平衡,你看看丐帮、明教、少林,这些金庸老先生笔下的老牌强势门派,在游戏里竟然沦为“棍棒三傻”,让人寒心,后出的门派一个比一个强,起码相对平衡点吧,说出近战的心声,加上近战门派,思考机制的改革。