新一代玩家紧跟王者的游戏习惯,打MOBA拆基地不是首要目标,打得爽才是首要目标。
策划没打算提高单带,改动兵线是为了向王者靠拢,新一代玩家没什么拆塔意识,最喜欢抱团去打架,打赢之后如果兵线不在不会等兵线而是会去打野或闲逛,导致对局游戏时间拉太长。单带提升是地图大回防慢带来的负作用。
回调也是因为不符合用户习惯,超级兵太强导致滚雪球效应太强,用户要的是一波团翻盘,不是一个失误导致万劫不复。
现在连辅助都想打输出收人头的年代,不顺应客户还能怎么样。
策划没打算提高单带,改动兵线是为了向王者靠拢,新一代玩家没什么拆塔意识,最喜欢抱团去打架,打赢之后如果兵线不在不会等兵线而是会去打野或闲逛,导致对局游戏时间拉太长。单带提升是地图大回防慢带来的负作用。
回调也是因为不符合用户习惯,超级兵太强导致滚雪球效应太强,用户要的是一波团翻盘,不是一个失误导致万劫不复。
现在连辅助都想打输出收人头的年代,不顺应客户还能怎么样。