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生息演算模式到底该不该保留
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卡鲁西恩👿
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事情起因是主吧刷到的贴,本来只是吐槽第四结局实装慢的水帖,而评论区中有这么一条评论,把矛头转向了生息演算。随后开始对垒,本来想发快雪就当看个乐子,但其中还是涉及到了一些玩法模式内容,决定还是发卡吧比较好。
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1楼
2023-02-24 16:15
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首先是我的观点:生息演算可挖掘的潜力很大,不像锁船和联机一样完全没有乐趣,给演算多投入些力度,改善前期引导,修复bug,优化体验,演算的潜力很不错。
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2楼
2023-02-24 16:16
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随后大哥入场了,这里他表明了自己的观点“手游需要的模式是固定套路可抄”,但讲真,生息演算每天都要花5-6个小时吗?还把矛头指向学生……逻辑成谜
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3楼
2023-02-24 16:16
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随后是我的反驳,生息演算6000代币可以把奖励拿全,算下来通关5-6次就行,活动持续一个多月,而且完全可以今天玩一会儿放下,明天接昨天进度继续,顺便一提我本人是希望鹰角出新模式的
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4楼
2023-02-24 16:17
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这里我拿出小刻肉鸽举例,第一次小刻的肉鸽体验可以说很差,但肉鸽模式的潜力就算在当时也被很多人看好,后来自然而然的投入力度改进出了傀影和水月肉鸽,我认为演算是同理的,缺点多但可以改,潜力可以深挖
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5楼
2023-02-24 16:17
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大哥逻辑成谜×2,他还把我说的话理解错了,理解成玩Day2就退出重开了,这里大哥提出了人类真理“人不吃饭光喝水也能活”😄,和第二个观点“手游耗时长就是司马懿设定”
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6楼
2023-02-24 16:18
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相信大家看得出来,这位对演算极其的讨厌,然而他论据演算时间长是用“研究打法”,我个人感觉,一个对这个模式如此讨厌的人,不太可能去研究什么打法。以及大家打一把生息演算多长时间?真能用的了5-6个小时?
同时大哥提出了第三个观点“限时奖励的模式很司马懿”
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7楼
2023-02-24 16:18
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我始终理解不了,一把生息演算为什么会花5-6个小时,我自己哪怕前期从一穷二白到第一次通关也才差不多5-6小时
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8楼
2023-02-24 16:19
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大哥逻辑成谜×3,手游中,限时奖励模式应该是绝大部分手游的通用模式,而大哥支持手游应该照着传统做的同时,又讨厌手游的传统限时模式,后面还嘴硬“我可没理解错”,呵呵,我就当你没理解错吧。
这里出现了大哥的观点“生p”,到这里的时候,我已经知道这是个什么货色了,随便给别人乱封p号的人,不多说了
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9楼
2023-02-24 16:20
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我第三次不理解为什么一把演算能花5-6小时。这里大哥又提出了自己的观点“把玩家当小白鼠”,额,小白鼠被做实验是会死的……
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10楼
2023-02-24 16:20
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大哥叒一口气提出了自己的两个观点“生息演算最恶心的地方是耗时长和限时奖励系统”我暂且蒙古,至少我见过的许多评测演算的人,并不会把耗时长和限时奖励当成主要原因。
“使用脚本的人数越多,代表着游戏走下坡路”,额,我都不知如何吐槽了,明日方舟从开服到现在,我刷材料一直都是脚本去刷,肉鸽也有大把人拿脚本刷,脚本多是游戏走下坡路的表现?我又蒙古一次
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11楼
2023-02-24 16:21
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限时奖励和耗时长,都具备的活动有吗,有,比如愚人号、长夜临光和叙拉古人,剧情太长了,一口气玩下来我花了不止六个小时。大哥依然认为耗时长和限时奖励是生意演算被喷的主要原因,你说是就是吧
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12楼
2023-02-24 16:22
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大哥逻辑成谜×4,大伙儿可以看到,我回复这个楼的内容就是“演算可以挖掘的潜力大,应该好好投入力度改进”,而大哥这么多回复下来基本可以确定,他对演算是完全否定的,而此处他竟然说“演算有潜力,不妨碍现在喷”,这算不算自己打自己脸,如果他真这么认为,他会跟我掰扯这么多?
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13楼
2023-02-24 16:22
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卡鲁西恩👿
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大哥第二次说别人是“生p”,讲真到这里我已经不太像理他了,这个人经典的自以为是,扣帽子,批发商,太阳是鸡叫出来的,味儿太像某些群体了,再次转移话题到“贴吧小鬼”
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14楼
2023-02-24 16:23
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一只小蚊子
流浪魔族
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我在问卷上最后写的f@ck这个活动
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15楼
2023-02-24 16:23
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