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仁12老玩家通关锐评

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先一句总结,值得入,爽度有保证,你不会像仁12开局那样玩的很憋屈。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-02-24 23:44回复
    真的能爽吗。。这作也太简单了我除了野猪boss前面几次没掌握好下压的判定时间死了三次,其他都是初见过。。张梁气势满满我拿个B刀平A+气势招+技能给他活活连死打进第二阶段,二阶段更是离谱,招架时间太好抓了。。朱厌就不说了,连给我留下印象的招式都没有,招架也非常好抓。不是很明白为什么要砍掉那么多系统来简化,我是仁王1 2部铁粉,这一步的难易度真的让人很失望,我想要的是初见怨灵鬼的难度以及绝望感,卧龙我几乎是全程平推过去的,毫无爽感以及成就感,我甚至觉得自己在玩鬼泣简单难度


    IP属地:湖南2楼2023-02-24 23:50
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      先报配置
      美帝良心想刃7000K,win11
      12700F+3070
      2K全高大部分稳60,抬头会掉帧。steam版直接下直接进,没有那么多稀奇古怪的问题。虽然我是想试试4K全高,但鉴于这个是暴力移植,算了吧。等PC正式版出来再试试4K全高。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-02-24 23:50
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        我真心希望正式版可以增加难度,实在不行可以像只狼的钟鬼一样增加难度的道具


        IP属地:湖南4楼2023-02-24 23:53
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          这个试玩要是能不带NPC就完美了,NPC各种拉怪,蛋疼得一笔,和仁王的黑叔叔 小六 弁庆有一拼,一个玩精防的游戏,有NPC拉仇恨,忍组咋想的。


          IP属地:山东5楼2023-02-24 23:56
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            和仁王不一样,卧龙这个游戏,前期的爽度基本可以爆黑魂三条街(考虑到黑魂的BOSS性能和主角性能都处于小儿***状态),爆仁12五条街。前期能着实做到压制Boss的,除了纯ACT外,现在就是卧龙。我说他爽度够也是这个原因,开头不会让人憋屈,不需要战战兢兢打立回。要说仁王3,我更想称卧龙为只狼和血源的融合作


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-02-25 00:07
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              爽度是两方面的,一是你没有体力限制,不用打到一半就要强行撤离,用对化劲的时候,是能够做到无限压制无霸体的敌人。另外一方面是可以预见的,中后期必然会出现连段复杂的Boss,当你无限化劲Boss攻击的时候,这种瞬间由守转攻的正反馈是很强烈的。所以在意难度的人,其实可以不用那么急,Boss不可能会让你按着格挡等红光,连段一多,你可能只有按格挡的机会


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-02-25 00:19
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                另外,这作因为精简了搓招的量,普通人可以打出让普通人觉得很花玩法,学会在战斗里活用紫电,会让你的爽度体验成倍增加


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-02-25 00:27
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                  当然,目前看来这游戏还有两个问题。一是基本一眼望得到头的动作系统,这个我承认,忍组为了市场,的确是妥协了一下。每次战斗4个武技,两种平A,深度的确是比不上仁王。但反过来考虑下,仁2的系统着实有点庞大,一般人,反正我是到现在都没消化进去,且大多数技能比较鸡肋。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-02-25 00:35
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                    放武技没霸体能被小怪一刀打断给我整笑了


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2023-02-25 00:39
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                      为什么说鸡肋,因为看起来花里胡哨的,其实泛用性不高。仁王虽然武技很多,但其实它非常是一个鼓励复读的游戏。除了太刀,每把武器都有一个关键武技可以高效复读,什么三千风,里雪月花,龙虎天地,驱钟馗,都是高泛用性武技。仁王后期除了忍术流,近战就是一套,削精,气绝上混沌然后在混沌时间内爆输出。为了配合这个需求,玩家,包括制作者,最终还是回到了复读这个方案上来。为啥复读?效率高啊。你手甲对人型敌人一顿耍,还不如驱钟馗屈死对面。所以在大部分人手里,仁王更多时候是个复读机


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-02-25 00:46
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                        塞尔达打人马都比这逆天化境紧张刺激,哪里来的爽感


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-02-25 00:47
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                          回到卧龙,应该是制作组也注意到仁王虽然很庞大,但真的值得去用的不多,干脆直接精简。精简到这个程度,就不光是自己的动作系统能解决的问题了。所以卧龙中后期表现如何,有一半是看自己玩的怎么样,另一半就是Boss设计的怎么样了。可以参考只狼,动作真的没东西,纯纯的音游,被ACT和仁王圈从年头鄙视到年尾。但为什么只狼这么惨淡的系统,一周目不至于腻呢?主要是几个Boss战设计的都很好,交互让人感觉不到腻。我个人觉得卧龙也应该会把主要精力放在Boss设计上,这个化劲系统讲的就是个交互。所以,觉得动作系统精简的人,我理解,但还是要看卧龙中后期的Boss表现


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-02-25 00:55
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                            另外一个问题就是,化劲的收益太高,感觉其他输出都是摆设。卧龙的打Boss的输出不像仁王那样灌伤害灌死的,而是靠处决。目前来看,平A和化劲的最终目的都是一个,快速打出Boss的处决。现在试玩版里是出现平A还不如站在原地格挡化劲的情况,因为Boss连段简单,压迫力不够强,化劲的风险没有表现出来。所以这个问题最终还是得看卧龙的中后期Boss设计,有压迫力,这个系统就算成功了


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-02-25 01:11
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                              赞同。。没必要那么憋屈。难度适中。个人主要是喜欢三国题材故事。。还是比较期待后续剧情的。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-02-25 01:13
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