首先谢谢各位对孤之行的支持,骂我夸我我都谢!
我毕业后下到部队,连个电脑都没有,现在终于有了个人电脑和上网环境,我也恢复了吧主地位,决定将孤之行重新开工!
首先要做的就是总结经验教训。我开始做孤之行时,只是刚学习flash三个月的新手,我当初就是为了做一个“妖星再现”似的flash游戏才学flash的,而且我打算做得更好,甚至超越《天之痕》。
后来,我终于发现了自己的想法是不成熟的,我遇到了一些列问题:
1、flash代码执行效率低,尤其是对运动图片的处理,没有1G以上的CPU,游戏根本无法顺利运行
2、游戏系统设计得过于复杂,我本想完全仿制并改进天之痕的系统。这也是造成运行速度慢的原因(例如装备系统几乎和天之痕没有任何细微的差别),同时也严重影响孤之行的成长!
等我明白这点时,由于游戏系统基本成形了,也没办法改了,只好硬着头皮做下去,进度举步维艰,bug丛生……
3、我当初的设想由于估计不足,人力严重短缺,所有的工作都由我一人完成,我必须想明白,它仅仅是一个在网上传播的flash游戏,孤之行是永远无法达到大型RPG游戏的标准的。而“妖星再现”的创始人风雨萧瑟阁和“上古神器”的作者精灵在这点上就比我考虑的成熟。
所以,今后的孤之行将以剧情为主,战斗为辅,不再追求一步到位。(俺处女座的“追求完美”性格给害的)
大家对游戏的喜爱已经给了我足够的动力,我将尽力做下去,我的热情会保证进度。但请大家不我逼我给出承诺(例如:游戏什么时候能出),它毕竟是我的“不务正业”,当我的工作环境改变时我也无法保证它不拖延。
大家只需要知道,我是个游戏爱好者,想制作大家喜欢的游戏,也希望有朝一日能投身游戏行业,全天候做游戏。
不多说了,我要开工了……
我毕业后下到部队,连个电脑都没有,现在终于有了个人电脑和上网环境,我也恢复了吧主地位,决定将孤之行重新开工!
首先要做的就是总结经验教训。我开始做孤之行时,只是刚学习flash三个月的新手,我当初就是为了做一个“妖星再现”似的flash游戏才学flash的,而且我打算做得更好,甚至超越《天之痕》。
后来,我终于发现了自己的想法是不成熟的,我遇到了一些列问题:
1、flash代码执行效率低,尤其是对运动图片的处理,没有1G以上的CPU,游戏根本无法顺利运行
2、游戏系统设计得过于复杂,我本想完全仿制并改进天之痕的系统。这也是造成运行速度慢的原因(例如装备系统几乎和天之痕没有任何细微的差别),同时也严重影响孤之行的成长!
等我明白这点时,由于游戏系统基本成形了,也没办法改了,只好硬着头皮做下去,进度举步维艰,bug丛生……
3、我当初的设想由于估计不足,人力严重短缺,所有的工作都由我一人完成,我必须想明白,它仅仅是一个在网上传播的flash游戏,孤之行是永远无法达到大型RPG游戏的标准的。而“妖星再现”的创始人风雨萧瑟阁和“上古神器”的作者精灵在这点上就比我考虑的成熟。
所以,今后的孤之行将以剧情为主,战斗为辅,不再追求一步到位。(俺处女座的“追求完美”性格给害的)
大家对游戏的喜爱已经给了我足够的动力,我将尽力做下去,我的热情会保证进度。但请大家不我逼我给出承诺(例如:游戏什么时候能出),它毕竟是我的“不务正业”,当我的工作环境改变时我也无法保证它不拖延。
大家只需要知道,我是个游戏爱好者,想制作大家喜欢的游戏,也希望有朝一日能投身游戏行业,全天候做游戏。
不多说了,我要开工了……