“你就是logos先生所说的‘博士’?我叫阿尔图罗,只是一个普通的音乐演奏者,你要是无聊了,我可以给你解解闷”

面板啥的参考灵知哥(懒得编了)
以下数值均为专三:
第一天赋:惊弦
在场时所有友方单位造成法术伤害时有12%概率暴击,阿尔图罗攻击范围内的友方单位概率翻倍
第二天赋//余韵
友方单位造成的法术伤害暴击时无视法术闪避且额外造成2秒停顿
暴击(新关键字):造成双倍伤害
一技能:残响 初动8 CD12
阿尔图罗的下次攻击攻击力至130%,暴击且使目标获得40%法术脆弱,持续4秒

二技能:震魄 初动20 CD25 持续8
技能开启时,阿尔图罗停止攻击,攻击范围内所有敌方角色立即获得10层可叠加的法术抗性-10%的减益(受到法术伤害后消耗一层),友方单位对10层减益的目标造成法术伤害时暴击

三技能:悼魂哀诗 初动15 CD25 持续35
技能开启时,阿尔图罗攻击范围扩大,第一天赋的触发概率提升至2.5倍,攻击范围内的所有敌人法术抗性-30%
部署后第2次开启技能之前后技力消耗翻倍

FAQ等
1.暴击为啥要单独 做成一个关键字?
因为想做暴击体系,还脑补了爆伤拐等等等等
2.暴击率的叠加算法?
和闪避一样,乘算
其他
1.暴击在一次攻击内统一,既AOE伤害/多连击攻击是否暴击判定一致。比如黑键五球要暴击全部暴击要不暴击全部不暴击,群法A一下同理,不会出现一次攻击伤害不均的情况
2.2技能层数减少在造成法术伤害0.1秒后结算,期间再次受到法术伤害时不会多减层数,即多连击法伤只减一层
PS:
黑键配合阿尔图罗2技能五球出手可以打出毁天灭地的一炮,没错我就是黑键厨()
3技能可以非常好的配合仇白,因为仇白伤害段数很多所以可以长时间维持停顿,可以将仇白的总伤提升至期望16W的同时还有30%的削法抗

面板啥的参考灵知哥(懒得编了)
以下数值均为专三:
第一天赋:惊弦
在场时所有友方单位造成法术伤害时有12%概率暴击,阿尔图罗攻击范围内的友方单位概率翻倍
第二天赋//余韵
友方单位造成的法术伤害暴击时无视法术闪避且额外造成2秒停顿
暴击(新关键字):造成双倍伤害
一技能:残响 初动8 CD12
阿尔图罗的下次攻击攻击力至130%,暴击且使目标获得40%法术脆弱,持续4秒

二技能:震魄 初动20 CD25 持续8
技能开启时,阿尔图罗停止攻击,攻击范围内所有敌方角色立即获得10层可叠加的法术抗性-10%的减益(受到法术伤害后消耗一层),友方单位对10层减益的目标造成法术伤害时暴击

三技能:悼魂哀诗 初动15 CD25 持续35
技能开启时,阿尔图罗攻击范围扩大,第一天赋的触发概率提升至2.5倍,攻击范围内的所有敌人法术抗性-30%
部署后第2次开启技能之前后技力消耗翻倍

FAQ等
1.暴击为啥要单独 做成一个关键字?
因为想做暴击体系,还脑补了爆伤拐等等等等
2.暴击率的叠加算法?
和闪避一样,乘算
其他
1.暴击在一次攻击内统一,既AOE伤害/多连击攻击是否暴击判定一致。比如黑键五球要暴击全部暴击要不暴击全部不暴击,群法A一下同理,不会出现一次攻击伤害不均的情况
2.2技能层数减少在造成法术伤害0.1秒后结算,期间再次受到法术伤害时不会多减层数,即多连击法伤只减一层
PS:
黑键配合阿尔图罗2技能五球出手可以打出毁天灭地的一炮,没错我就是黑键厨()
3技能可以非常好的配合仇白,因为仇白伤害段数很多所以可以长时间维持停顿,可以将仇白的总伤提升至期望16W的同时还有30%的削法抗