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裱糊匠之略:关于爆肝程度爆表的03

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一楼防吞


IP属地:北京1楼2023-02-26 20:49回复
    破事水
    首先是题外话,02和03之间的跨度是——“5年”!
    在这里不由得不想为等待已久的玩家们放一张图

    其实这才是旗子的心声啊你知道这五年我们是怎么过的吗?调试补丁一直出到25个大版本号(每个版本号平均10个小版本)才基本以一种尚可忍受的模式跟跳出“共存”了,一不留神这张破1050都跟了我5年了(然后抛弃了n卡,显卡进了家,老黄去沓m),平均每个存档寿命不到50回合,我们的测试组也从一开始的想玩到不想玩到不响丸辣到抱着来都来了的心态拼命坚守自己的岗位,官方群和贴吧里的各位,旗子先说句对不起,真不是我们不想让你们早点玩上03,是这个状态是真的没法玩……
    5年啦,从腐烂国度1都出到2啦!
    之后就提到一个话题了:这个版本应该叫做什么名字?制作组也相应给出了好几个名字
    按理说从药丸版到君王之略貌似也不过区区2年多,5年的更新应该算是个大版本了,但是其实论体量却其实没有那么大你们都知道我们大多数时间都在干什么
    检视一下我们的03的全部改动,经济系统,事务官技能和体系,新兵种和战场体系,辅政系统,专职系统,粮草系统,城市bd和狂热,好像基本都是用于战略界面的东西,这个时候不得不祭出某些锤粉的名言,“全战全战,搞的就是战场,搞那么多战略干什么!喧宾夺主”
    不得不说很有道理现在这些小年轻连打一局王者都嫌浪费时间,一瓶可乐一包烟,一个破游打一天的心态恐怕是彻底没有了
    所以旗子决定了仍然叫做03,毕竟说来惭愧,03这个补丁最初是以一个02的“更新修复补丁”来做的,一长串的fix列表,既修复了02上的诸多bug,也能弄点新东西给大家玩玩,本来是简单快乐的一件事,为什么会变成这样呢?(被当作白学家扬了骨灰)
    03注定会成为一个梗了。
    废话少说,这个标题是旗子集这个版本的操作的各种感觉所得,就像旗子跟组里吐槽过的,一位君王会决定国家的战略走向,但只有一位宰相和首辅大臣才需要处理这些细枝末节的东西,什么地方发展走向啊,怎么赚钱啊,怎么管理内政和外交啊,怎么管理手下的各个机构啊
    什么?没钱了?君王说,财政大臣,你拿钱来啊
    什么?地方粮食不足?调集粮秣供应,那个啥啥大臣,来一下

    某人:我好像听见有人在说我……

    某人B:是的,陛下,就是说您没错
    某人:那么,赶紧拿钱来

    某人C:可是,陛下和尊敬的红衣主教大人,您这可是要我的命啊
    某人&某人B:我不管,弄钱来
    所以来说,我们玩家实际上在游戏里扮演的比起国王和上帝,更像是一位大臣和宰相,在操作量一下增加了数倍的03更是如此,既然这样,让我们看看在正常的03的一回合里强迫症们要做什么事吧


    IP属地:北京3楼2023-02-26 22:09
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      继续破事水,注意这个前提是“强迫症”,因为03又有一个外号叫做“肝帝之略”,会肝才会赢,大量的收益建立在回合内的操作上,再也不是点点建筑,打一仗就可以过回合了。
      玩家们明明已经很不容易了,居然在游戏里还得工作
      当然这些收益从某种角度上讲十分零碎,在你有足够的钱粮以后可能就会宁愿放弃这些边角收益以换的轻松片刻(或者不会?)以旗子当年在大软上看见的一句评价来描述“在整夜令人筋疲力竭的规划与计算之后,看着桌边冷掉的咖啡杯,拿起手里的半个三明治补充一下能量,窗外已见微微天明,伴随着早起鸟儿悦耳的叫声,陡然间发现外面已经春暖花开”
      但实际上经过我们的一些小小社会实验,比如玩家会不会为了区区2点拥挤而把自己的所有将领都刺瞎,结果告诉我们,哪怕是芝麻粒大的收益,我们的玩家也是要拿到最后一点的,所以旗子个人不相信任何“嫌累你可以不做啊”的说法,榨干剩余价值才是全战玩家的一贯风格
      那么,这些多出来的操作包括什么呢?

      首先是建筑
      我们知道03的建筑多了两个分支,农业城市和矿业城市


      以防可能没人以后写手册了于是在这里多说两句
      03这个新分支和原先的市场——酒馆教堂——市政三线不一样,它不是以一个标志性建筑(或者一条建筑线)为区分的,而是一系列的建筑组合(主要原因是你没办法拆除农田和矿场),这点和我们在02的主副城市线路的概念相同,建筑A+建筑B(可能还有建筑C)来获得某项加成,那么在这个复杂的系统里面,建筑A+建筑B+没有 建筑C的模式是存在的。
      简单来说,就是一种建筑“套装”系统,或者你可以叫做建筑Bd。
      在这样的建筑bd系统里,你需要的是谨慎规划你要做的建筑,而不是把看得到的都点了,哪怕不给你二选一也都点了
      无脑鬼斧神工派的末日
      比如说,一座农业城市需要农田的同时,它还需要“没有”客栈(2级酒馆),市场(2级市场)和城镇公所(1级市政厅),注意这个级别并且尽量保持精确,然后才能获得+1农业(包括人口和收入)和1粮储的额外收益
      同时,若没有任何相斥建筑(旅店,集市和议员会堂,这些建筑会有一个“相斥”的标签显示在名字上),则还会额外获得+2农业和2粮储
      各个条件之间是可以重叠的而且可以独立运作,也就是说,在农田的这个条件下,当你满足1的条件时,其实你也满足了2的条件了(但需要3级农田)
      所以这是一个让你在点建筑的时候格外谨慎的设计,你知道测试组的报告“缺粮”是什么意思么?你不可能专靠买粮和从小镇征粮来维持你的国家,你的城市是粮食的主要消耗,如果你一个农业城市都不做的话,那你就会很难承受扩张甚至城市升级以后的消耗
      你需要平衡你的城市类型的所占比例,经济,省会,市政城市在游戏中后期才会产生分别,但是农业和矿业在很早就会需要你的规划,尤其是农业城市的比例贯穿整个游戏全期,你需要2-3个农业城市来养活一个后期的经济核心,在我们重新规划了所有资源分布以后,给每个区域予以规划就变成了03内政中最烧脑的部分之一
      你养得起那一大堆富有资源的地方么?
      所以那些无脑点建筑甚至开自动建筑的旗子预计到以后会有大量的问题“我粮食怎么一直不够吃啊”,小贴心提醒,大多数还没迎来分级的城市(没有到相斥等级)都不如无脑点农业收益大,点了农业日后再慢慢转类型就完了
      不过要注意的最重要的一点是,这两个新类型并不需要你做到极致,你只要满足一个加成的需求就可以获得这个加成,比如说,我们可以放弃掉条件最苛刻的2级农田的农业城加成,只要3级农田的加成,这样的话我们可以把所有的三系建筑都点到2级,最终的农产收益虽然会少1,但是会多5%的市政(城镇公所),2的贸易(市场)和10%的快乐(客栈),看你怎么选择
      大胆一点的话我们连3级农田的加成都不要(少3的粮储和农业产量),这样可以点2个相斥建筑(10%市政+15%快乐或10%+4贸易或15%快乐+4贸易),同样是看你选择
      所谓bd就是要双拼着来点,建筑bd(building builds)听起来是不是朗朗上口?(谐音梗扣钱)至于怎么点最适合你的帝国嘛,交给你们自己想了
      尤其是当话题移到我们那一堆矿业城市的时候,全点矿还是全点贸易,到底怎么收益大,就靠你们自己琢磨了瞎鸡儿点也是可以的,只是03可能不那么有钱……


      IP属地:北京5楼2023-02-27 00:12
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        你以为每回合要肝的就这么多吗?图样,这个只是建筑,那么接下来……
        (啥这话题还在继续吗?不是都停更了好几天吗?
        放宽心刚才只说了建筑,仅仅是裱糊匠之略的微不足道的第一个部分,中间抽楼加上插楼很多,想继续看的建议打开只看作者主题
        那么,总算我们把建筑折磨完了,接下来该移动军队和打仗了吧(旗子习惯是操作完事务官最后再动军队,这里只是举个通用例子,啥米这意味着后面还有事务官的部分??Σ(っ °Д °;)っ)
        首先是03副标题暧昧不明的元凶——更换辅政大臣

        其实这个是对操作量影响最小的一个因素,开启入口和策略在一起(不会有人还不知道策略在哪里开启吧?)
        别看描述和效果花里胡哨,其实因为同一时间只能启动一个所以需要的考量并不多,要考虑的也就是各个辅政带来的不同玩法
        你喜欢商战和操纵粮价,那就商会
        喜欢类似早期暴富和有引导的,那就国务特使
        喜欢全民琴酒拿策略点数的,那就间谍
        手动多和骑兵多的,那就骑士元帅
        玩英雄宝可梦的,那就教团
        后期堆收入的,那就监察
        不想思考玩法单纯想当个收钱buff的,那就犹太
        你一回合只能更换一次辅政,所以提前做好准备,这也是为什么说操作量不大……比如完成枢密院任务前开国务,为的是刷枢密院老爷们送的大火箭
        点到为止。
        真正重量级的是下面这个(◕ω<)☆

        专职系统,yes!
        如果说辅政大臣是一个国家不同的专精领域的切换,那么专职就是每个将军个人的专精切换,光凭这句话你就知道操作量会有多大了
        可谓是03爆肝和烧操作元凶
        整个专职系统就是以很大的属性缺陷为代价换取一个特殊方面的强化,有些是数值强化,比如圣徒的专精堆人口,谍影的堆市政降负收入,督查的暴力堆税收,另一些则是新增玩法,比如狂徒的打仗抢粮,行商的收补给和收粮/钱,谍影(怎么还有你?)的刷斡旋点数或者反间谍(配合国务特使使用),铁卫的守桥拿策略点,以及在各类直播和视频里丧心病狂的以至于大家已经多少知道的开挂式存在——

        看描述就知道了,荒野游骑的,厉害不?拿耗粮换的,什么单发用势如破竹……
        然后,划重点,重点,专职是可以无接缝切换的,也就是说只要你不嫌断手,你大可以打仗前开狂徒/游骑,然后回去换行商蹲粮,或是一个将领开圣徒堆人口,然后开督查顶收入
        说白了这玩意就像是后代全战的军队状态切换,只是各个方面的玩法都比较逆天而已……
        然后你体会一下切换的工作量……尤其要操作的将军多的时候
        不过既然在这里提到了,这系统专门针对得频繁切换这一件事做了优化,于是接下来就是技巧
        技巧前提:基础知识
        在左侧边栏的事件出现的时候,你可以单纯将其“最小化”而不是关掉,方法是点右上角的那个框

        或者左侧边栏的小图标

        点击就可以使其变暗并且窗口最小化,然后推荐就像上图一样给他留在那里,就像windows最小化的进程一样
        你会发现每次给一个将军选择专职之后,这个专职选择功能会再次冒出来并且堆叠到顶层,这个就是为了你能给其他人继续切换专职用的,除非你点X,就会彻底关闭这个选项
        那么说到这里,技巧是什么就不言而喻了,你点开专职选择,将这些选择项最小化,然后给你的将军选择其中一项专职
        之后再选择其他将领,继续更换专职就行了
        你还可以在做一件事,比如打仗前切换游骑或者狂徒,之后再通过这个列表找到将军原来的专职实现快捷更换,直到过回合前再把它们都X掉就行了
        学会这个技巧能够在很大程度上缓解你的双手酸痛
        当然,不想体验这种玩法的可以从一开始就无视专职系统,其实除了一些打仗的将领之外,经过测试,我们发现大多数的将军一生里并不需要切换专职,只要分配好角色干一辈子就行了
        比如旗子大多数情况下会有一名将军带着牧师专门爬城,主要经济区配几个一辈子的铁面督查,偶尔调几个人切成谍影压一下远方地区市政,其他人就行商蹲小镇征粮去了,只有主要的军队才需要切换(那些不准备轮换和补充补给的甚至不需要切换专职)
        所以也不用因噎废食杯弓蛇影,比西西里舒服太多了,看偶的眼神
        哦对了,别忘了新的买补给的功能是在这里

        会根据当前补给线水平和身处境内/外决定每次补给花多少钱,被人唾骂了多少年的补给系统终于简化了
        虽然要氪金,还得耗粮!!买一次大概是提供一年的补给或是快速消除负面补给等级,消耗5点粮储和部分资金,一键补给,香不香?(虽然因为技术原因并没有把补给变成粮储的办法)
        (而且当前在测试组里普遍认为这是个耗粮陷阱)


        IP属地:北京21楼2023-03-01 00:34
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          看来贴吧并没有很多人关注新的内容
          那么军队动完了,接下来我们的一回合里还要做什么呢?
          (什么这个贴还在更新吗
          那当然是事务官了,03的第三大重头戏,不过放在后面说其实只是为了顺序而已,旗子自己是喜欢先动事务官最后再带兵打仗的,主要是事务官往往需要大量的运气成分(指SL),所以一般是先做
          其实相对02而言,03的事务官新增的操作并不是那么多,差不多也就如下几种
          1,牧师
          牧师可不只是站在对面领地里加信仰了(cj那两个字打不出来),03的牧师会有很多反而蹲在自家领地内甚至城里,主要是因为两个因素
          ——加人口&加收入

          你可以宏观指定整个派系的牧师都去完成人口/收入的其中一项工作

          或是让其蹲在特定专职的将领身边,比如赈济圣者对应赈济,铁面督查对应赎罪来对城市的用途分文别类,但这都要求牧师蹲在城边,卡模型蹲不到城边的操作量再次爆炸专业爬城或者提收入的buff机不可不品尝,更是穷困的03加收入的必备加成
          当然也有懒人专用选项,直接把牧师扔进城,他会以“捐赠募集”的形式每回合给你一个可增长收入,收入一般,需要靠牧师等级(指的是职位等级比如主教和枢机主教,长老和大长老)和辅政来提振收益
          所以综上所述,牧师的玩法是大改的,尤其是在数量少的时候,就不那么追求铺信仰了,这也是为什么第一个提,给有总督的城附近扔一个,即便不准备专门爬城也香的一批
          2,间谍
          哦间谍我的神(✿✪‿✪。)ノ,03到现在为止彻底变成真正的“卡牌游戏”的元凶其实是因为“间谍总管”这个辅政,讲个笑话,整个测试组测试了好久都是商会和犹吹,直到旗子一气之下开了直播演示用间谍总管前,都普遍认为这个辅政就是个笑话,活跃气氛用的,更有甚者居然还要求把这个辅政删了。
          直播演示以后直接封神,变成当之无愧的最强辅政,即便都已经大砍三次了依然傲视群雄,所以你们都测试了个啥.png
          但是就玩法和操作而言,间谍的用法并没有什么改变,就是钻,无非就是从以前为了开门见地方就钻,变成现在要找地方钻
          虽然这个地方怎么找学问可太大了,就一个关键,间谍偷点数和钱的效率取决于对面总督的虔诚,所以开ai的盲盒就变成了这个玩法的最重大内容,是不是有种探险寻宝的感觉?

          哦我的大宝贝神罗!
          小秘诀,十字军后的将领普遍虔诚高
          以及这个玩法最大的难点所在,ai谜之到处乱调动和文官乱送头,导致每回合都得检查一下我家诸葛丞相是不是跑了,或者被ai拿去硬钢维京爸爸送掉了
          至于间谍网这个功能嘛……开间谍辅政自带,没开间谍辅政的估计很少有人花钱去开
          3,外交官
          本来想给这个事务官封神的,但后来想想我每次SL任务的操作量,枢密院我鲨了你们!
          有句说句,外交官是03另一个封神的事务官,就是讲究一个全能
          ——进可境外整粮食
          ——退可进城提收入
          ——实在不行还能管枢密院要任务
          关键辅政:国务特使,记住这个辅政以及这个辅政下面的漂亮妹子嫔妃可能有大妈,间谍总管可能还是男人,但是国务特使一定都是高分妹子,开局照最漂亮的那个去选就行了(拜拜表示我家最漂亮的可能不是国务特使……)
          具体还要参考03的新系统斡旋点数

          简直就是元凶!毁我硬盘伤我心情
          因为任务是随机发布的,随机,大概同一时间池子里只会有几种任务——夺取叛军城镇,封港,夺取敌对城镇,要地图和贸易权(枢密院并没有传播信仰任务和刺杀异端任务)
          你可以试试中期以后给你发布一个夺取跨越半个地图的叛军城邑的任务的感觉……或者封港
          当然你可以故意前线不放兵来污染任务池子(增兵任务),这个邪道玩法我就不教了
          而且中期以后,任务收益逐渐疲软,操作外交官SL任务变得越来越累,那个时候就差不多说明该换辅政了
          脸好的你玩一辈子国务我也没意见……
          除此之外,外交官的主要玩法变动还包括
          ——征粮,外交官可在任意小镇上有一定几率获取粮储,中后期的粮食主要来源之一,注意不可堆叠不可随军,在境外征粮是要花这一单位粮食的钱的(固定价格500),是亏是赚请自行参考粮价,外交官又便宜,征粮效率上又和开了专职的将军一样,大家都喜欢,关键是收买这个过程本身就给奖励点数
          ——进城按影响力加钱,人人都是大英,只有大英受伤的世界(o゜▽゜)o☆,1点150,不计入财报,但是可以在城里堆叠,满星外交官知道怎么用吗?
          4,公主
          几乎完全一样,02你怎么用,03你就怎么用,加忠诚
          只有一点有区别,4星以上进城每回合2000,8星4000,10星和以上6000
          这个收入秒杀03绝大多数单城收入(╬▼皿▼)
          另外蹲城还能降战争损耗
          5,商人
          曾经的王者,现在的垃圾桶
          王者指的是测试组还在爆吹犹太长老辅政的时候,那个时候没人知道辅政怎么玩,就知道闭着眼睛开犹太
          实际上我觉得各位完全可以现实一点,玩不懂03的各种烧脑新设定的话就犹太行了,当02玩(o゜▽゜)o☆
          保底是真的香
          反正开着就有收入
          由于资源大改,大部分的商人和曾经的商战之地君堡都废掉了,丝绸一去不复还了凸(艹皿艹 )对此不爽的请diss冥娘
          多数商人收入直接大跳水,基本上等于把前中期最后一个摆脱资金困境的保底给掀了
          不过意外地有些小镇反而很值钱……
          玩法不变,还是抢值钱资源点,不过在商人辅政的帮助下,中期商人数量暴增,可以以量取胜了,以及有个小秘密,商人辅政下只要占了资源就给保底1000块钱每回合哦,一般人我不告诉他——( ̄ε ̄*)
          至于沦为垃圾桶的原因嘛……

          讲道理其实只要不是数学不好都算的出这个投资回报率,基础67回合回本,就算最高等级也得40回合回本凸(艹皿艹 ),然而,有的时候,你就是突然有一大笔钱,即便留完补给费和给领土加成的维护费,夫人你也不想这剩下的钱被fb吞了吧,你想吗?你真的想吗?(o゜▽゜)o☆,拿去换150收入不好吗?
          讲真你算算建筑回报率,尤其是一堆8000 1w的市场和矿井,这回报率简直吊炸天了有没有?虽然测试组一直在diss这个功能,但是旗子就是觉得用来控钱格外地香
          6,刺客
          别忘了刺客现在刺杀是可以抢粮食的,就说这些杀谁都能抢,炸建筑都能抢
          其他的都是添头,堆劫营debuff和破盔甲适合用来打那种难啃的敌人,反正03最不缺的就是这种敌人和相应的手段,记得每次掠袭只有第一次战斗有效
          除此之外的操作?
          策略?换辅政?也就这些了,记得辅政限定每回合只能换一次,且需要一回合生效
          不过像是国务特使完成任务的,可以当回合起效,换完马上完成任务,然后下一回合换回去,省去一回合收入下降


          IP属地:北京24楼2023-03-08 07:50
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