然后就是对这次dlc的总体评价,
首先视觉效果肯定不是满分也能95分,地图氛围营造非常到位,真的很美!boss战的演出效果也非常帅
然后是音乐,很多恶魔城老粉丝说改编曲目有一口气上不去。
我觉得这个就扯了,首先恶魔城的作曲确实在业界是公认前列水准,然后恶魔城粉拿根据细胞游戏风格改编的曲子去说事,说太闷、慢热,更有甚者说连8bit都不如
但毋庸置疑的是valmont大佬制作的音乐也水准在线,甚至这次有几首曲子我觉得改的很成功,尤其是月下入城曲和三神曲,月下钟楼和西蒙主题曲,这几首都恢宏大气,层次感很强,而且全程无尿点,并非许多所谓“老粉”口中的一无是处,甚至在细胞中我感觉有超越原作的游戏体验,因为它们很适合这个游戏的战斗节奏,而且旋律没有魔改也没有“不够燃”的成分。但乾坤的血族和消失的彩画私认为确实比原作拉胯很多,乐器的选择和和弦缺失是两大原因。
音乐这方面一直是见仁见智的,但我觉得用情怀说事否定这次改变质量的,估计也没咋玩
毕竟恶魔城在国内圈子小,玩家年龄大,比较难伺候是真的(我两个游戏都玩,也见证了恶魔城圈子一些乱象,在此不多展开)。音乐我能给85分,缺憾在那两首歌和曲目太少。
boss战设计很出彩,通过难度一般,无伤难度偏高,主要体现在红流手短不带清屏武器打死神容易被小镰刀蹭、老德一阶段转二阶地爆天星在跳跃过程中难躲避,可以给满分,设计的即不恶心人又有成就感,相关的成就也很有排面,死神的斩杀和老德的演出也是一流的帅气!
内容方面,说实话,有点少,换皮怪多,而且流程没有其他dlc那种漫长的感觉,而且ee这次好像重心放在了boss战、武器、美术、彩蛋和音乐上
,尤其是彩蛋塞了一大堆,恶魔城老粉看了会心一笑,新玩家一脸懵,包括这个一局只能打一个boss的设计也有点难受,如果死神和老德能出现在一条线上的话,游戏体验会丰富很多。给个75分吧,可以更进一步提升的。
武器设计的很不错,丰富性和可玩性还有强度我都很喜欢,100分