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求教一下大佬这个自建国理念

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IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-03-01 18:49回复


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-03-01 18:50
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      这个理念能不能再强一点,我还开了女仆mod宗教选了女仆那个加训练行政效率的而且也不缺人力


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-03-01 18:51
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        额,这有啥意义吗?你这配置开局直接杀遍全世界


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-03-01 18:52
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          我想问一下是件20冲伤强还是加一步冲强


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-03-01 18:52
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            我想问一下eu设定里面到底是增伤强还是减伤强


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-03-01 19:06
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              得看你能叠多少,比如之前贴吧有过的100火防,直接火力阶段不掉人。不叠高感觉都差不多,个人觉得叠防御更好。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2023-03-01 19:51
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                自建的取代英格兰的国家
                传统:侵略扩张影响-20%,商品产出+2
                理念:步火1,行政容量20%,自治度-40%,重型船只作战+20%,造核花费-20%,训练+10%,行政效率+10%
                野心:士气+10%


                IP属地:上海9楼2023-03-01 20:04
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                  打仗类的军事加成多了效果不太好,开局步火1条就是高达,有了4条也不过是索然无味的高达


                  IP属地:瑞士来自Android客户端10楼2023-03-01 20:07
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                    军事理念够用就行,多余的不如换成减分离减叛乱,或者战争分,行政效率,自治领最高自治度


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-03-01 21:07
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                      战斗理念只需要一个步火+1就已经无敌了,减火伤冲伤加士气都可以去了,但围城和移速可以留


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-03-01 21:50
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                        你在西欧吗?为什么一个减 ae 理念都不放


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-03-01 21:53
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                          想体验输出的话可以考虑全炮理念,炮火+炮冲,双防,其他看着补就行。


                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2023-03-01 22:11
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                            战斗理念已经溢出了


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-03-01 22:23
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                              还要再强的话把战争分数改成受士气打击减少,把围城改成全局进攻方骰子+1。还嫌不够就把造核改成本土骰子+1,然后在本土打


                              IP属地:日本来自Android客户端16楼2023-03-01 23:17
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