在直播中,制作人安田文彦宣布,《卧龙》即将与国产多人动作竞技游戏《永劫无间》展开双向联动。而与销量突破1000万,来自中国的人气动作游戏《永劫无间》合作,将是光荣开拓中国市场的最新尝试。
【双向联动,双向增长】
据统计Steam的公开数据显示,《永劫无间》自上线以来,在线人数经常保持在前十的位置。而《永劫无间》也连续两年成为了Steam铂金级别年度最佳游戏,畅销榜稳居前列,可以说,《永劫无间》的高人气成为了忍者组与24工作室合作的基础。
而《永劫无间》的高人气也则将为《卧龙》在中国市场的宣传提供极大帮助。仅在2022年,《永劫无间》相关在抖音平台上的总播放量就已经突破200亿次,其在PC端游区的热度也稳居前三。相信通过《永劫无间》在各个平台的主播与创作者们的帮助,《卧龙》可以继续拓宽用户圈层,让更多玩家了解到这款优秀的游戏。
【天造地设的联动】
更可贵的是,《永劫无间》与《卧龙》还有着非常重合的用户群。在《永劫无间》的爆火下,中国诞生出了一大批既热爱动作游戏,又养成了买断制习惯的玩家。如果《卧龙》想要找到一个能稳固中国市场的合作伙伴,恐怕很难再有其他国产IP可以同时满足这两个条件了。
在直播中,卧龙制作人安田文彦表达了对《永劫无间》的开发者——24Entertainment的认可。他认为他们对动作游戏制作能力和对东方艺术的设计感都非常出色,他很高兴能够达成这次联动。
据悉,光荣社内也有许多中国开发者,而他们之中也有不少《永劫无间》玩家,正是他们的积极推荐,促成了本次的联动