曾看见过几个吧友说制造太过复杂,需要简化。
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但小仰望发现,有许多非常简单的t1类船舰和装备,卖单极少,甚至在很长时间里都没有卖单。
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制造这些简单的装备船舰能赚钱吗?当然能,在索巴顶着高昂的手续费搓都赚钱,只是赚多与赚少的问题。
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小仰望想说,制造真的不难,包括t2装备的制造也并不复杂,要说复杂,相比来讲,大概只有t2至t3的船舰制造略微费力。
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但事实上,图纸买齐,排着搓一遍,制造出来也只是时间问题,熟练后会搓的很快,需要动脑子的地方只有成本计算,和对应的组件数量计算。
所以只要资金充足,无脑买原材料搓组件就可以了。
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大多数人玩制造是为了赚钱,而喊着制造难,制造复杂的玩家,小仰望觉得他们只是想自搓自用,但自身需求量又很小,耗费初始资金和时间去搓一两艘又不值得,木得办法,只能喊喊简化制造,吐槽吐槽。
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说到底,eve拥有很多模拟养成的元素,本身是一个非常慢热的游戏,这也是eve的魅力所在,小仰望觉得它并不能像很多玩家说的那样,提高节奏追求发泄就会有脱胎换骨的改变。
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相反,会出现很多连锁问题,比如星图改变导致的市场问题,导致的GM玩家稀少问题,GM玩家稀少导致的两族制造商稀少的问题,还有同步更新问题,这无疑给曙光制作组增加了大量繁琐且无进步的工作。
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比如三次爆船引发市场需求变少的问题,氪金进度快也导致很少会有人按部就班的通过制造赚isk,t1缺失,很多商品缺失也就不难理解了。
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种种问题加一起,使得市场成交量低迷,这也导致曙光制造的池子很小,只需一个制造玩家便能够在某一品类满足全服需求。
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如果曙光服保持现有状态,没有大量新人涌入的情况下,部分品类出货只会变得越来越难,制造池子继续缩水是大概率事件。
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有点长,后面还有,发评论里了。
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但小仰望发现,有许多非常简单的t1类船舰和装备,卖单极少,甚至在很长时间里都没有卖单。
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制造这些简单的装备船舰能赚钱吗?当然能,在索巴顶着高昂的手续费搓都赚钱,只是赚多与赚少的问题。
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小仰望想说,制造真的不难,包括t2装备的制造也并不复杂,要说复杂,相比来讲,大概只有t2至t3的船舰制造略微费力。
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但事实上,图纸买齐,排着搓一遍,制造出来也只是时间问题,熟练后会搓的很快,需要动脑子的地方只有成本计算,和对应的组件数量计算。

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大多数人玩制造是为了赚钱,而喊着制造难,制造复杂的玩家,小仰望觉得他们只是想自搓自用,但自身需求量又很小,耗费初始资金和时间去搓一两艘又不值得,木得办法,只能喊喊简化制造,吐槽吐槽。
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说到底,eve拥有很多模拟养成的元素,本身是一个非常慢热的游戏,这也是eve的魅力所在,小仰望觉得它并不能像很多玩家说的那样,提高节奏追求发泄就会有脱胎换骨的改变。
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相反,会出现很多连锁问题,比如星图改变导致的市场问题,导致的GM玩家稀少问题,GM玩家稀少导致的两族制造商稀少的问题,还有同步更新问题,这无疑给曙光制作组增加了大量繁琐且无进步的工作。
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比如三次爆船引发市场需求变少的问题,氪金进度快也导致很少会有人按部就班的通过制造赚isk,t1缺失,很多商品缺失也就不难理解了。
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种种问题加一起,使得市场成交量低迷,这也导致曙光制造的池子很小,只需一个制造玩家便能够在某一品类满足全服需求。
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如果曙光服保持现有状态,没有大量新人涌入的情况下,部分品类出货只会变得越来越难,制造池子继续缩水是大概率事件。
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