eve曙光吧 关注:6,348贴子:157,549
  • 60回复贴,共1

浅谈曙光市场需求与制造,还有四族直连。

只看楼主收藏回复

曾看见过几个吧友说制造太过复杂,需要简化。

但小仰望发现,有许多非常简单的t1类船舰和装备,卖单极少,甚至在很长时间里都没有卖单。

制造这些简单的装备船舰能赚钱吗?当然能,在索巴顶着高昂的手续费搓都赚钱,只是赚多与赚少的问题。

小仰望想说,制造真的不难,包括t2装备的制造也并不复杂,要说复杂,相比来讲,大概只有t2至t3的船舰制造略微费力。

但事实上,图纸买齐,排着搓一遍,制造出来也只是时间问题,熟练后会搓的很快,需要动脑子的地方只有成本计算,和对应的组件数量计算。所以只要资金充足,无脑买原材料搓组件就可以了。

大多数人玩制造是为了赚钱,而喊着制造难,制造复杂的玩家,小仰望觉得他们只是想自搓自用,但自身需求量又很小,耗费初始资金和时间去搓一两艘又不值得,木得办法,只能喊喊简化制造,吐槽吐槽。

说到底,eve拥有很多模拟养成的元素,本身是一个非常慢热的游戏,这也是eve的魅力所在,小仰望觉得它并不能像很多玩家说的那样,提高节奏追求发泄就会有脱胎换骨的改变。

相反,会出现很多连锁问题,比如星图改变导致的市场问题,导致的GM玩家稀少问题,GM玩家稀少导致的两族制造商稀少的问题,还有同步更新问题,这无疑给曙光制作组增加了大量繁琐且无进步的工作。

比如三次爆船引发市场需求变少的问题,氪金进度快也导致很少会有人按部就班的通过制造赚isk,t1缺失,很多商品缺失也就不难理解了。

种种问题加一起,使得市场成交量低迷,这也导致曙光制造的池子很小,只需一个制造玩家便能够在某一品类满足全服需求。

如果曙光服保持现有状态,没有大量新人涌入的情况下,部分品类出货只会变得越来越难,制造池子继续缩水是大概率事件。

有点长,后面还有,发评论里了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-03-04 02:32回复
    很多玩家提及四族市场直连,让大家方便购买,但这并不能解决以上的种种问题,小仰望上个帖子也说过,现阶段AC直连,玩家们扎堆索巴,看似繁荣,但实际上只是平衡了物价,成交量却没有明显增长,买东西确实方便了,但也只剩下方便了。

    难道不直连就能不买?甚至还会跑过去多买几个带回去慢慢用,甚至为了不跑腿会顺带买几张图纸回来自己搓,搓得多了就变成了制造商之一。

    GM两族新人五分钟内直奔索巴,发现gm的东西少的可怜,迅速改换C族技能的大有人在,四族直连只会把五分钟变成30秒。

    曙光市场的现状不单单是玩家人数少的问题,而是综合性的,连锁性的。

    如果曙光有未来,如果曙光未来会像宁静一样有2万在线玩家,四族直连全挤索巴会是什么概念。

    小仰望觉得,四族直连只是现阶段方便,未来一定是行不通的。

    所以建议先把底子打好,断开AC连线,增加四族间隔距离,让四族离的更远一些,像上述一样,让gm两族玩家带回图纸慢慢搓,促使gm制造商的生成,形成自己的本地市场和本地军团。

    曙光开服不过半年不到,距离和时间完全可以抹平一些市场问题。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-03-04 02:33
    收起回复
      很不错


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-03-04 02:52
      回复
        我算是新人,T1的基本是自己搓自用,T2就要从市场买材料。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-03-04 03:03
        回复
          市场规模决定产业链细分程度。
          没有全球化的市场,单一国家永远制造不了高级芯片。
          欧服月卡活跃50W左右,日活跃在线2W*3时区6W以上。
          晨曦在1W
          曙光在4000
          再加上爆船补3次。
          曙光的市场规模就是欧服的0.4/6/3=0.02
          没错就是欧服的2%规模
          而游戏制造链,尤其是矿改和制造业改革之后,完全是以欧服数据来做的规划。
          相当于欧服是全球化制造业一体,晨曦是大国大洲地区内循环,曙光是省市级内循环。
          单纯的一省想补全整个全球产业链是不可能的。
          所以曙光的制造业可以说极度畸形。


          IP属地:上海5楼2023-03-04 03:07
          回复
            说了一堆废话。供需决定一切,现在热门产品的销量才这么点冷门的谁造啊。造了鬼买哦。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-03-04 05:25
            收起回复
              看到2楼才发现你的真正目的
              这个游戏的门槛和机制决定了人口基数就那个样,四族地区远离只会让人口更加集中于市场繁荣的AC区,GM区只会越来越荒凉。你看看晨曦的米亚尔加断联后A区变成什么样了


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-03-04 07:22
              收起回复
                这些东西不是没人卖,而是卖它们的人已经退坑不玩,订单最长3个月自动撤单,市场上就没了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-03-04 07:59
                回复
                  ……按你这么说吉他的存在并不合理,应该拆分到四个区域就能增加晨曦活力,单一集中市场是eve玩家自发的选择,不是简单的一拍脑袋想咋分就咋分的,新玩家进了游戏本来就穷,买个东西跑几十跳才能四个市场买到价格合适的。看了你几个帖子感觉你是不是胡进锡退休了来玩eve了?尽说些看起来有道理的废话


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-03-04 09:16
                  收起回复
                    游戏设计的问题,白板的一切都应该是NPC卖,加强版的一切的获得方式不能直接买,而是任务,副本,pvp,活动,制造等。这游戏的设计让人们不自由,不能够自由游玩,如果没有制造,买点弹药要跑十几二十跳。跑路又如此费时间。这游戏要一直这样小众运营几十年都可以,但要其他游戏那种人气不改不行。
                    没法大改,我觉得可以出一种类似定位传送的玩意,玩家定位到索八,可以传过去,也可以穿过来,仅个人使用,岂不美哉。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-03-04 09:56
                    回复
                      咋想的....降低交易成本肯定有利于市场繁荣,什么是“只剩下方便了”,方便两个字很值钱的。
                      还五分钟变30秒,就为了30秒一跳的事儿,技能改C族啊?在你眼里其他玩家是个什么思路?
                      理解不了你的思路。


                      IP属地:陕西11楼2023-03-04 10:12
                      收起回复
                        四族商业中心拆开,相信我,gm连一个衍生皮球都买不到。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-04 11:05
                        收起回复
                          你懂制造么?


                          来自Android客户端14楼2023-03-04 13:49
                          回复
                            光互联没用,要统一市场数据,就是四地市场要统一在一个星域内,都看得到订单


                            IP属地:上海16楼2023-03-04 23:04
                            回复
                              早起eve的一级制作只要矿,包括战列,二级也就加打捞材料,那才是个人能自给自足的时代,现在?


                              IP属地:重庆来自手机贴吧17楼2023-03-04 23:25
                              回复