最近又开始继续玩starblast了,然后对某些机种又高估了又低估了,现在总体看来没有一只飞船是真正很拉胯或者是特别超模的。总体来说这个游戏是非常平衡且有特色的,每一只飞船都有自己的优点和缺点,玩家手里的飞船要玩得好,就要充分利用飞船的优点,规避缺点,才能把飞船能力发挥到极致。
先对shadowX3道个歉,因为我现在特别喜欢玩
然后还得列举一些进阶知识点,这些知识点可能连常玩的玩家都不一定能留意到的,我在这层楼也列举一下,至于新手知识点(例如怎么基础操作,盾牌,能量,矿量这些,请参照咕咕咕的神教发的新手向帖子)
进阶知识点如下:
1、大部分飞船的攻击武器,都有主炮和副炮,个别飞船只有副炮没有主炮(也可以说只有主炮,这里为了区分统一成为副炮)。通常来说,副炮的射击是没有冷却时间限制的,只要有电力就能一直射下去,但是部分机种会出现副炮能量也不足的问题导致射击会变得断续(常见的有先进者,shadowX3)。
2、主炮通常会有冷却时间,冷却的时间会在屏幕左上角黄色能量条上显示,当你打完第一发主炮时,黄色能量条会进入灰色状态,主炮冷却,等待黄色能量条重新恢复黄色,就是主炮冷却时间到了且达到了能量可以提供给主炮使用。
3、接上一条,鼠标左键开火时,会优先判断主炮是否可以发射,如果可以则优先发射主炮。这句话可以举个例子理解,完全体的先进者,点击左键发射时,主炮+副炮1+副炮2,一共消耗194点能量(能量最大值为200,相当于打空),但是如果发射的时候,主炮冷却已完成,但能量只有150的时候,就会只单独发射主炮,4发副炮不会发射,而先进者的副炮通常对战斗作用帮助不大,因此可以通过控制主炮发射频率来减少副炮开销,每次发射都控制在只发射1发主炮,将输出最大化。
4、再接上一条,为什么要引入主炮和副炮的概念,除了从观感上有区别以外,最最最重要的是,游戏中,通常主炮都是按照鼠标瞄准位置发射,副炮通常都是按照机种本身的特点方向发射,因此战斗中主炮都能精准命中目标,副炮往往都会被白白浪费(说的就是A速)。没有副炮的机种将会是最大赢家(说的就是你,O防御
)
5、能量和伤害的开销比是1:1,意思就是每消耗1点能量,就能造成1点伤害,因此想知道自己机种伤害能打到哪里,看看自己黄条最大值是多少就知道了。
6、每个不同的机种都是有质量概念的,也就是说被撞击或者被强力的激光命中,飞船有可能会被掀翻,原地打转,因此机种质量也是需要考量选择的。例如A速的质量很轻,被奥德赛或者shadowX3主炮打中,就会被掀翻失控,而O防御者一般不会被掀,最多就是方向盘稍微歪一下。
7、每个飞船的专项速度也不一样,转身慢的很容易被飞得快的戏耍,奥德赛和堡垒就是常见的转向慢的7级机种,炮准心转得还没小蜘蛛飞得快,因此6级机种战胜7级的关键,就在于利用这个缺点来规避7级炮的输出,完成反杀,保护基地。
先对shadowX3道个歉,因为我现在特别喜欢玩

然后还得列举一些进阶知识点,这些知识点可能连常玩的玩家都不一定能留意到的,我在这层楼也列举一下,至于新手知识点(例如怎么基础操作,盾牌,能量,矿量这些,请参照咕咕咕的神教发的新手向帖子)
进阶知识点如下:
1、大部分飞船的攻击武器,都有主炮和副炮,个别飞船只有副炮没有主炮(也可以说只有主炮,这里为了区分统一成为副炮)。通常来说,副炮的射击是没有冷却时间限制的,只要有电力就能一直射下去,但是部分机种会出现副炮能量也不足的问题导致射击会变得断续(常见的有先进者,shadowX3)。
2、主炮通常会有冷却时间,冷却的时间会在屏幕左上角黄色能量条上显示,当你打完第一发主炮时,黄色能量条会进入灰色状态,主炮冷却,等待黄色能量条重新恢复黄色,就是主炮冷却时间到了且达到了能量可以提供给主炮使用。
3、接上一条,鼠标左键开火时,会优先判断主炮是否可以发射,如果可以则优先发射主炮。这句话可以举个例子理解,完全体的先进者,点击左键发射时,主炮+副炮1+副炮2,一共消耗194点能量(能量最大值为200,相当于打空),但是如果发射的时候,主炮冷却已完成,但能量只有150的时候,就会只单独发射主炮,4发副炮不会发射,而先进者的副炮通常对战斗作用帮助不大,因此可以通过控制主炮发射频率来减少副炮开销,每次发射都控制在只发射1发主炮,将输出最大化。
4、再接上一条,为什么要引入主炮和副炮的概念,除了从观感上有区别以外,最最最重要的是,游戏中,通常主炮都是按照鼠标瞄准位置发射,副炮通常都是按照机种本身的特点方向发射,因此战斗中主炮都能精准命中目标,副炮往往都会被白白浪费(说的就是A速)。没有副炮的机种将会是最大赢家(说的就是你,O防御

5、能量和伤害的开销比是1:1,意思就是每消耗1点能量,就能造成1点伤害,因此想知道自己机种伤害能打到哪里,看看自己黄条最大值是多少就知道了。
6、每个不同的机种都是有质量概念的,也就是说被撞击或者被强力的激光命中,飞船有可能会被掀翻,原地打转,因此机种质量也是需要考量选择的。例如A速的质量很轻,被奥德赛或者shadowX3主炮打中,就会被掀翻失控,而O防御者一般不会被掀,最多就是方向盘稍微歪一下。
7、每个飞船的专项速度也不一样,转身慢的很容易被飞得快的戏耍,奥德赛和堡垒就是常见的转向慢的7级机种,炮准心转得还没小蜘蛛飞得快,因此6级机种战胜7级的关键,就在于利用这个缺点来规避7级炮的输出,完成反杀,保护基地。