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写一篇关于游侠的心得交流

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会从心法 技能 元神等等各个方面,包括实战中的运用,帮助大家熟练地掌握游侠!


IP属地:上海1楼2023-03-05 19:32回复
    一,关于心法
    心法1,佑弦一意 :满级提供7% A伤
    心法2,天地仁厚:回血技能,至于回血多少用数据说不如自己在游戏中按一下更直观,反正都是拉满的。
    心法3,迅捷如风:增加移速并增加闪避(这个闪避效果很难测,目前我也不知道干嘛的),心法6级开始,会在释放后3秒内免疫下一次伤害,这个免疫伤害还是挺有用的,可以在冲阵地的时候用。


    IP属地:上海2楼2023-03-05 19:47
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      二:关于技能挑几个重要的讲
      1,旋风箭,CD最短0.9秒,核心点是能加1层追风箭,当开了满级120技能后,旋风箭对生命高于75%的敌人伤害增加30%,增加30%后伤害比70技能高,比100技能伤害低。
      2,箭神护体:满层增加12% A伤减免
      3,御箭阵:1级加5% A伤减免,满级加10%A伤害减免,可以在打副本极限拉减伤时候用。


      IP属地:上海4楼2023-03-05 20:01
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        4,关于剑阵
        已知剑阵能暴击,剑阵的伤害由剑阵基础伤害和固伤组成,剑阵升级(0-1)会增加3750固伤,后续升级主要也是体现在加固伤上面,满级增加4760固伤,剑阵不会致死,剑阵打人可以打出僵直。
        剑阵本体基本伤害:这个我也具体没弄透彻,实际感受疑似是直接在旋风箭的伤害上面乘以40%,欢迎大家讨论交流。


        IP属地:上海6楼2023-03-05 20:14
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          御箭阵buff时间只有5s,cd还长,感觉好难操作


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-03-05 20:22
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            5,旋箭阵
            俗称狗笼,放在地上触碰即可眩晕目标2秒,满级晕人也是2秒
            狗笼可以打断部分BOSS大招:比如可以打断单骑第一关BOSS吃我一剑跟影子冲锋,可以在轮回孟获准备出盾时候丢狗笼延缓出盾2秒,增加秒孟获的可能性等等。
            狗笼打架技巧,当从长平台远处释放110技能并跑向敌人时,110技能命中时,丢狗笼一定命中,此时可以丢狗接万箭秒人(一定要快,不要看见晕到人了才切张飞丢狗,应当丢笼子跟切张飞几乎同时)。


            IP属地:上海8楼2023-03-05 20:25
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              6 风驰箭走,游侠55技能
              这个技能主要是吸血,吸血百分比跟追风箭层数有关,每层追风箭增加10%吸血,满级吸血100%。
              7 箭无虚发,游侠55级技能
              这个技能主要是增伤,每层使敌人收到伤害增加5%,满层即3层,增加伤害15%,打怪打地宫等等都好用。伤害比70技能群攻略微低一点,几乎一样。


              IP属地:上海10楼2023-03-05 20:33
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                直播?


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-03-05 20:43
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                  继续


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-03-05 20:43
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                    再这里补充一下部分技能伤害系数,并简单说明一下,
                    黄忠万箭乱舞蛇矛都是3;旋风箭4 ; 风驰箭走8 ;日月如箭8 ;星火长羽12;万箭穿心每段12,一共三段 ;流光神箭13;矢灵雷15;箭川灵竹影16;飞星卷月箭14。
                    物理职业伤害主要是 系数伤害+附加伤害
                    关于伤害系数具体的伤害,会根据自身攻击和怪物防御而变化,这里只举2组例子方便大家理解物理K值
                    第一组,打武圣级别BOSS,旋风箭伤害2.4万,流光神箭伤害3.5万,矢灵雷伤害3.7万
                    列方程设单位系数伤害为X,附加伤害为Y,则
                    4X+Y=2.4 13X+Y=3.5 解方程得出
                    单位系数伤害X为0.1万,附加伤害Y为2万,因此推测黄忠万箭伤害为2.3万,跟旋风箭伤害只有不到5%的差别,实测下来与理论一致。
                    会有一点点误差因为攻击力的变化,但是误差极低


                    IP属地:上海13楼2023-03-05 21:02
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                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-03-05 21:09
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                        第二组,主要是考虑到技能攻击力的误差做的测试,通过打木桩这种一下一百多万的伤害来弱化技能攻击力带来的误差。懒得详细写了,就报一下数据吧,
                        旋风箭伤害145万,流光192万,解出单位系数伤害是5.22万,附加伤害124.11万,此时元神万箭伤害理论上等于139.78万伤害,主要是大家理解一下究竟技能系数对伤害的影响就好。
                        元神万箭的伤害即使开极简特效也看不到,你是怎么测出来的呢?
                        其实非常简单,方法有很多,这里随便举一个
                        第一步查表:普通孟获47.36万血
                        第二步:反复调整攻击使旋风箭不暴击的情况下打孟获大概能扣一半血的 样子
                        第三步:打满血普通孟获,用旋风箭并触发万箭,在没看到暴击的情况下,显示孟获还剩下一丝丝血,记录旋风箭伤害,此时丢剑阵,因为剑阵不会致死,不会产生过量伤害,接下来剑阵打的伤害就是孟获剩余伤害。
                        第四步:用总血量-旋风箭-剑阵总伤害=万箭伤害
                        由于伤害量较大,武器附加伤害,戒指项链等等额外伤害可以忽略,能正确理解就好,反正误差极低。


                        IP属地:上海15楼2023-03-05 21:15
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                          卡120游侠同配置打架什么级别,能排全职业第几名。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-03-05 21:22
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                            收藏了,养肥了看


                            IP属地:福建来自iPhone客户端18楼2023-03-05 21:25
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                              8,追风逐电,游侠60技能,技能系数11,初始暴击概率7%,核心单体爆发最高技能。
                              一;开满级120技能 会增加60技能 20% 伤害,可理解为C伤害并提高暴击概率10%。
                              二;每层追风箭加10%伤害,满层100%,可理解为C伤,能加成杀戮伤害。
                              我们来算下最高伤害能叠到多少。
                              假设平打伤害为A.
                              暴击=2A(不带痛击类)
                              叠满10层追风箭+暴击=4A
                              开满级120技能+满层追风剑+暴击=4.8A
                              伤害极其爆炸。


                              IP属地:上海19楼2023-03-05 21:30
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