卧龙发售之前不希望它是仁王3
卧龙发售之后多希望它是仁王3
我不能算是资深魂类玩家,第一个魂类是只狼,后面玩了仁王1。魂3是在老头环发售前两个月买的,魂1魂2没玩过。
魂三和老头环这类真的很喜欢,翻滚的时候有种厚重感,“回合制”的打法但是一点都不枯燥,boss,小怪都很有意思。武器的不同能衍生出很多玩法
只狼是完美的“互动”型打法,不需要回合制,地图探索也很好,特别是打到后面垫步、弹反、忍具、战技等的交叉使用打法太多了太有意思了,这些机制的正反馈很足,收益很大,一把武器都有很多的打法,真的太爽了,而且是我的魂类入坑作我真的特别特别喜欢。
仁王类我觉得前期就是个回合制,在槽不够长,技能不够多的时候打法很类似魂环,但是只这样打1周目通关也是个很有意思的游戏。在度过枯燥的2345周目后,技能充足后就成了一个十足的act游戏了,也充满了“互动”,而不是只能看你出招,翻滚或者妖反这样玩下来。而且不同的武器换着玩真的特别有意思,反馈很足。
。
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卧龙发售之后多希望它是仁王3
我不能算是资深魂类玩家,第一个魂类是只狼,后面玩了仁王1。魂3是在老头环发售前两个月买的,魂1魂2没玩过。
魂三和老头环这类真的很喜欢,翻滚的时候有种厚重感,“回合制”的打法但是一点都不枯燥,boss,小怪都很有意思。武器的不同能衍生出很多玩法
只狼是完美的“互动”型打法,不需要回合制,地图探索也很好,特别是打到后面垫步、弹反、忍具、战技等的交叉使用打法太多了太有意思了,这些机制的正反馈很足,收益很大,一把武器都有很多的打法,真的太爽了,而且是我的魂类入坑作我真的特别特别喜欢。
仁王类我觉得前期就是个回合制,在槽不够长,技能不够多的时候打法很类似魂环,但是只这样打1周目通关也是个很有意思的游戏。在度过枯燥的2345周目后,技能充足后就成了一个十足的act游戏了,也充满了“互动”,而不是只能看你出招,翻滚或者妖反这样玩下来。而且不同的武器换着玩真的特别有意思,反馈很足。
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