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合成星星概率分析

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IP属地:河南1楼2023-03-06 15:59回复
    下面说明一下,合成星星的规则:
    1.当你点击合成星星时,根据星星的技能数量,产生与技能数量相等个数的随机数.举最简单的例子,用单技能星星给白色0技能宝宝上星,会产生一个随机数,当这个随机数是在0-60这个区间时,会打上第一个格子;当随机数是在61-120时,会打上第二个格子,但由于宝宝是0技能的,所以还是在第一个格子;当随机数是在121-200时,则失败.
    2.关于打星星掉格子的解释:将121-200称为失败区间:在此区间内又分为几个区间:1.不变区间121-170,不掉技能.2.掉技能区间:171-200.掉技能个数为1-3.但由于3技能星星存在3次判定,所以可能掉6个以上.
    3.关于弱点和属性吸收概率高的解释:弱点概率高应该是假象.所有技能应该有同等的概率.否则,各种技能还需要对应有相关的数字区间,会加重编程的复杂性.但这也有可能.


    IP属地:河南2楼2023-03-06 16:00
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      关于保护符和幸运符:保护符是将该位置的技能从判定过程中剔除,也就是无论随机数判定为成功或者失败,都会被判定为不改变(不替换/不删除);幸运符是提高指定技能成功上星的概率,也就是将成功区间(0-120)提高到(0-170).


      IP属地:河南3楼2023-03-06 16:00
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        再举一例子:3技能星星合成到已经有3技能的紫剑上.第1次判定,随机数在0-45,顶掉一个技能;随机数在46-120,则上技能;随机数在121-170,不改变;随机数在171-200,则掉技能.这里假设上4技能.第2次判定,假设随机数落在61-120区间,上5技能.第3次判定,随机数落在171-200,掉了2个技能.


        IP属地:河南4楼2023-03-06 16:01
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          上面的例子也说明了,越多技能的宝宝越难上技能格子的原因:紫色7技能宝宝上8技能的区间为106-120.也就是15/200.


          IP属地:河南5楼2023-03-06 16:01
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