下面说明一下,合成星星的规则:
1.当你点击合成星星时,根据星星的技能数量,产生与技能数量相等个数的随机数.举最简单的例子,用单技能星星给白色0技能宝宝上星,会产生一个随机数,当这个随机数是在0-60这个区间时,会打上第一个格子;当随机数是在61-120时,会打上第二个格子,但由于宝宝是0技能的,所以还是在第一个格子;当随机数是在121-200时,则失败.
2.关于打星星掉格子的解释:将121-200称为失败区间:在此区间内又分为几个区间:1.不变区间121-170,不掉技能.2.掉技能区间:171-200.掉技能个数为1-3.但由于3技能星星存在3次判定,所以可能掉6个以上.
3.关于弱点和属性吸收概率高的解释:弱点概率高应该是假象.所有技能应该有同等的概率.否则,各种技能还需要对应有相关的数字区间,会加重编程的复杂性.但这也有可能.
1.当你点击合成星星时,根据星星的技能数量,产生与技能数量相等个数的随机数.举最简单的例子,用单技能星星给白色0技能宝宝上星,会产生一个随机数,当这个随机数是在0-60这个区间时,会打上第一个格子;当随机数是在61-120时,会打上第二个格子,但由于宝宝是0技能的,所以还是在第一个格子;当随机数是在121-200时,则失败.
2.关于打星星掉格子的解释:将121-200称为失败区间:在此区间内又分为几个区间:1.不变区间121-170,不掉技能.2.掉技能区间:171-200.掉技能个数为1-3.但由于3技能星星存在3次判定,所以可能掉6个以上.
3.关于弱点和属性吸收概率高的解释:弱点概率高应该是假象.所有技能应该有同等的概率.否则,各种技能还需要对应有相关的数字区间,会加重编程的复杂性.但这也有可能.