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好游戏被垃圾bug给毁了

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官方的mod编辑器一堆老bug也不修,定制宗门更是弄成了一坨答辩,从上到下把慕仙四个宗门和云陌两个宗门都编号,结果出来这么个玩意,关键每次生成世界还都是tm是随机的错误,垃圾东西就别放出来恶心人,趁早删了。(另外说能快速调试mod,结果还是跟开新档一个步骤,就这写代码的能力我劝你趁早出2代,然后摔个狗吃屎才叫大快人心)


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-03-07 10:35回复
    定制宗门不改名字只改特质,逆天的话根本就不生效,没效果的东西放出来充门面,不是弱智就是心眼坏。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-03-07 10:41
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      mod编辑这块缺失烂,比paradox和Bethesda差十万八千里。
      不过我看工坊强的mod基本都是自己用unity和c# 写的自带插件的东西,基本上跟重做游戏差不多了。


      IP属地:浙江3楼2023-03-07 10:56
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        没办法,27号更新完啥也不是现在出个新手村都卡3、4回各种BUG无响应


        来自Android客户端6楼2023-03-07 11:11
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          这是mod本身的问题吧


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-03-07 11:18
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            我用mod制作了一个藏宝图想触发一个剧情,直接数组越界,剧情还不吃标签全部叠在一起,要翻半天,破壁mod工具是真难用


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-03-07 11:18
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              官方编辑器改的基础东西跟着游戏更新起码不会坏档,工坊那群大佬现在做mod风险太大,真坏种一改代码工坊mod的存档就崩了,更何况现在游戏根本就不稳定,bug满天飞。


              IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-03-07 11:20
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                赤幽州下面就是空的吗


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-03-07 11:23
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                  mod编辑器比较让我头疼的是如果你使用了“打开一连串剧情ID,随机打开其中一个”这个指令,大概率会接不上之前剧情抓取的NPC。比如我设置了一个奇遇,抓去NPC a和b,在对话之后随机触发10个剧情中的一个,就要用到我上面说的那个指令,结果指令之后,抓取的NPC就丢了,没立绘了。而且还是有概率的丢,不一定次次丢。
                  还有就是不能批量导入图片,昨天晚上导入五十个图片,点了老半天。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-07 12:26
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                    里面的预设宗门才搞,好像没法恢复随机。
                    我之前自己编个小气运不小心改了个白板,结果用了那个气运宁州就必出一个白板名字的宗门
                    直接给我整吐了


                    IP属地:澳大利亚13楼2023-03-07 13:21
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