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三代斩将比二代容易是因为单体设定的是"高威胁"单位

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当溅射攻击击中一个或多个“高威胁”实体时,将选择一个“高威胁”实体接受所有伤害。
这将覆盖在所有命中实体之间分割伤害的正常飞溅攻击行为。
这与游戏中位于单位上方的“威胁标记”无关。
也就是垫脚的效果没那么好


IP属地:浙江1楼2023-03-08 15:12回复
    有这种事?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-03-08 15:47
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      二代就已经是这个样子了, 垫脚是给ai用的, 玩家手里的垫脚作用有限


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-08 16:07
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        有实际测试吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-08 16:08
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          感觉垫脚还是很重要,避免被包围,拉不出来


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-03-08 17:26
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            垫脚主要是卡位,让对面输出不到


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-03-08 17:45
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              IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-03-08 18:40
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                但多说一句这并不是三代新机制,is high threat选项我个人来说最早18年就见过这个属性的存在了,鉴于它在很多逻辑中的关键地位,战锤1一开始就有这个属性是一个合理的推断


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-03-08 18:41
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                  大概能剩下多少的分担概率啊?


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-03-08 19:01
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                    决斗者极大削弱!


                    IP属地:河北13楼2023-03-08 19:39
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                      啥意思啊,是说三代只要我攻击溅射内有个单体,我不管打到谁都算我打到那个单体?


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-03-08 19:45
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                        就是垫脚不能扛伤,只能是保证不让对面垫脚干扰我方主力


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-03-08 19:59
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                          简单查了下,蜥蜴人在锤2末期版本将领和单体就已经是高威胁单位了。如果觉得3代仍然比2代斩杀容易可能有其他原因


                          IP属地:四川16楼2023-03-08 20:12
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                            卧槽,这个点很关键,解答了很多吧里很多年没人解答的问题


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-03-08 22:07
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                              虚伪的踮脚:掩护主力分担伤害。真正的踮脚:卡位置输出,己方单体容易拉出来逃跑或者冲锋


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-03-09 16:18
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