二,贸易引导详解
嫌长不看:
贸易引导是个【指数增长】的过程,所以非常可怕,这是贸易完爆其他所有收入的重要原因,也是为什么要尽量让商人去引导,最后在本埠统一收钱的原因。
贸易引导的提升方法较为简单粗暴,通用的除了开理念政策外,就是堆海军传统(100%)、财产评估师(50%)。
针对贸易公司的1000块建筑不能兼有的抉择是:【上游商品,下游引导;前期商品,后期引导。】
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下面是细节:
1,一条贸易线的每个商人都能提高贸易引导的数值,上限为5个国家,分别提升(5+2.5+1.6+1.2+1)=11.3%,在这个引导效率下,1块钱通过6个节点会翻倍成2块钱。。
2,排序第1的商人能引导5%,第5的引导1%,这个次序由那个在debugmode中看到的那个国家序号决定。总体上,北欧最靠前,你熟悉的欧洲大国都很靠前,然后是波斯、中东、非洲、远东、印度、美洲,(一些欧洲小国也非常靠后)。
这个次序影响后面的内容。
3,贸易引导受加成修正。如财产评估师的50%,如果你的tag排第1的商人,会提升到7.5%的引导,第5的就是提升到1.5%。差距极大。
所以在你贸易引导加成较高时,tag靠后的国家需要考虑灭国问题,而常规欧洲国家因为tag靠前很容易留够4个小国商人帮你一起引导,比如瑞典(瑞典最靠前)。
4,当你100海军传统,以及每个节点都有财产评估师,你会得到额外的1.5倍的贸易引导加成,5%会变成12.5%。
如果你是瑞典,每条线路都容纳了4个其他国的商人,这时每条路线的引导会达到18.03%。这个效率下,1块钱通过6个节点会变成2.7块钱,翻了3倍。
5,直观对比贸易引导加成:
马六甲的钱到英格兰有12个节点,如果你缺少贸易引导加成,在11.3%的引导下,马六甲的1块钱到英格兰海峡会有4.3块钱。
而如果你达到了150%的贸易加成,1块会翻到7.5块,可以理解为标价3块的商品值21块,提钱时有接近100%贸易效率的话就相当于42块,而黄金在0自治度时折合的商品价格不过40块,所谓遍地黄金。
所以越上游的商品越是人上人。比如同样的丝绸,波斯的丝绸比天朝的丝绸少了两个大铜矿。
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下面详解贸易价值。