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丑旧回坑,详细研究了下贸易系统的心得

只看楼主收藏回复

因为贸易公司的大改版走了不少弯路,看了下林登万的视频学习了下。但是传说的一周7更没等到,只好自己又去wiki研究了下。
我尽可能的简洁。


IP属地:河南1楼2023-03-09 14:49回复
    一,基本概念
    1,贸易价值:关系到做蛋糕。
    2,贸易力量:关系到分蛋糕。
    3,贸易效率:关系蛋糕变现时候的附加价值。你最终能提到的钱会乘上(1+贸易效率)作为修正。
    4,贸易引导:关系到蛋糕流转时候的附加价值。每次商人引导的钱,到下个节点时会乘上(1+贸易引导)作为修正,这个很重要,所以要先说。
    5,海盗私掠就不说了。


    IP属地:河南2楼2023-03-09 14:49
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      二,贸易引导详解
      嫌长不看:
      贸易引导是个【指数增长】的过程,所以非常可怕,这是贸易完爆其他所有收入的重要原因,也是为什么要尽量让商人去引导,最后在本埠统一收钱的原因。
      贸易引导的提升方法较为简单粗暴,通用的除了开理念政策外,就是堆海军传统(100%)、财产评估师(50%)。
      针对贸易公司的1000块建筑不能兼有的抉择是:【上游商品,下游引导;前期商品,后期引导。】
      ----------------------------------------------
      下面是细节:
      1,一条贸易线的每个商人都能提高贸易引导的数值,上限为5个国家,分别提升(5+2.5+1.6+1.2+1)=11.3%,在这个引导效率下,1块钱通过6个节点会翻倍成2块钱。。
      2,排序第1的商人能引导5%,第5的引导1%,这个次序由那个在debugmode中看到的那个国家序号决定。总体上,北欧最靠前,你熟悉的欧洲大国都很靠前,然后是波斯、中东、非洲、远东、印度、美洲,(一些欧洲小国也非常靠后)。
      这个次序影响后面的内容。
      3,贸易引导受加成修正。如财产评估师的50%,如果你的tag排第1的商人,会提升到7.5%的引导,第5的就是提升到1.5%。差距极大。
      所以在你贸易引导加成较高时,tag靠后的国家需要考虑灭国问题,而常规欧洲国家因为tag靠前很容易留够4个小国商人帮你一起引导,比如瑞典(瑞典最靠前)。
      4,当你100海军传统,以及每个节点都有财产评估师,你会得到额外的1.5倍的贸易引导加成,5%会变成12.5%。
      如果你是瑞典,每条线路都容纳了4个其他国的商人,这时每条路线的引导会达到18.03%。这个效率下,1块钱通过6个节点会变成2.7块钱,翻了3倍。
      5,直观对比贸易引导加成:
      马六甲的钱到英格兰有12个节点,如果你缺少贸易引导加成,在11.3%的引导下,马六甲的1块钱到英格兰海峡会有4.3块钱。
      而如果你达到了150%的贸易加成,1块会翻到7.5块,可以理解为标价3块的商品值21块,提钱时有接近100%贸易效率的话就相当于42块,而黄金在0自治度时折合的商品价格不过40块,所谓遍地黄金。
      所以越上游的商品越是人上人。比如同样的丝绸,波斯的丝绸比天朝的丝绸少了两个大铜矿。
      -----------------
      下面详解贸易价值。


      IP属地:河南3楼2023-03-09 14:51
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        三,贸易价值详解。
        嫌长不看:
        贸易价值主要来源是铺建筑和贸易公司的本节点【非贸易公司省份】的产出加成。其中贸易公司建筑收益极高,因为是全州+0.3,一个全州有3个省就几乎等于一个无科技限制的大厂。同时这个加成可以让国外也能吃掉,这就是404“鱼鳞吃地”的理论依据。
        贸易公司的产出加成只有非贸易公司能吃到,所以要尽量在出海口、贸易中心等地开贸易公司,以求以尽量少省份达到最大贸易力量。
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        1,省份的商品产出*商品价值=本地贸易价值,一个节点的本地总贸易价值+流入-流出=节点有多少钱。
        2,商品产出来源:基础产出值*商品生产修正。基础商品生产有生产发展度(每点0.2点)、工厂、贸易公司建筑等。商品产出修正有贸易公司buff、理念等。
        3,贸易公司对所有非贸易公司的地块有:贸易公司的【省份贸易占比】
        4,商品价值来源:见省份页面右下角,随游戏进程受事件影响改变。
        5,生产效率的建筑、理念等(比如工坊)不影响商品产出,仅buff生产收入,要区别商品产出效率和生产效率

        6,商品产出要乘以商品价值得到贸易价值,有丝绸象牙等昂贵商品的地块天生高人一等,这些地块尽量不要加公司。


        IP属地:河南4楼2023-03-09 14:54
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          四,贸易力量的细节。
          嫌长不看:贸易中心开公司建市场、海峡商船护航、路上节点灭掉非同一路线大国,非三大黑洞想垄断需要占领下游。
          1,贸易力量来源有:省份贸易力量、商船、内陆商队、商人(蚊子腿),受加成影响。
          2,省份力量:各省贸易力量的总和。如果该值大于10,会有20%可以传到上游节点。
          关于贸易公司的诸多算法都是只算省份贸易力量。
          3,如果该节点为非内陆节点,则可以通过商船保护贸易来获得贸易力量。
          4,内陆贸易区则会受到内陆商队的影响,数值为该国发展度的1/3,模拟大国在陆上贸易占优势。
          5,国内节点和国外节点:本埠所在和省份贸易力量超50%所在视为国内节点。其他未国外节点,国外节点贸易力量受到你过扩的减成。
          6,非本埠提前受到50%贸易力量减成。
          7,三大没有下游的贸易节点(黑洞):英格兰、热那亚、威尼斯。
          8,在垄断的时候,重商主义、殖民领等给的贸易力量加成未必是好事,因为贸易公司的加成会被稀释,导致非贸易公司的贸易力量占比提升,从而影响第其他省份所能吃到的商品产出buff。


          IP属地:河南5楼2023-03-09 14:55
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            五,贸易效率的细节
            不长:
            1,提钱时,*(1+贸易效率)。
            1,贸易效率通用来源:顾问、贸易理念和相关政策、外交科技领先及其他各种buff。
            2,禁运非宿敌降低5%贸易效率。


            IP属地:河南6楼2023-03-09 14:55
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              好了,权当做个整理以飨吧友,搬砖去了。


              IP属地:河南7楼2023-03-09 14:56
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                奇怪,这种讲解贴怎么一个人都没有,帮顶


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-03-09 16:19
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                  可以说非常全面了!


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2023-03-09 16:43
                  回复
                    顶顶


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-03-09 17:09
                    回复
                      好,支持


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-03-09 17:22
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                        厉害


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-03-09 18:31
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                          好好好


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-03-09 18:50
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                            贸易眼


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-03-09 21:36
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                              玩了很久贸易也没太玩懂,智齿楼主


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2023-03-10 08:10
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