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【持续更新】baba is you 里每个词语的实际作用

只看楼主收藏回复

翻了一下,发现我们贴吧里居然有一半的帖子都是搞不懂 xxx 的实际作用……
所以打算开个帖统一解释一下
PS:由于我同时还在研究速通(https://tieba.baidu.com/p/8299805315)所以这里的更新可能会比较慢(
这个帖不解释普通名词(baba、flag、rock……)和字母(ABC中的那些)因为它们会做什么事大家都知道


IP属地:北京1楼2023-03-09 16:32回复
    1.you
    ·↑↓←→可以控制you属性的物体移动(众所周知)
    ·WSAD也可以
    ·有了you2之后WSAD归you2,↑↓←→归you
    ·方向键还能改变you物体的朝向,无论物体的图像会(baba、skull等)还是不会(wall、rock等)随着朝向变化
    ·【每个回合中you物体移动总是最先发生的】
    ·you【没有】任何其它功能,如果一个you在一回合中没动,那么【该you相当于一个背景物体】(记住这点!!!后面要考)


    IP属地:北京2楼2023-03-09 16:41
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      2.win
      ·当 you 和 win 重合的时候,关卡就胜利了
      ·没了
      ·功能最简单的一个词


      IP属地:北京3楼2023-03-09 16:42
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        0.is
        好像漏了is()
        is可是baba世界的本原怎么能漏呢()
        is 只会接受两个句式:【名词 is 名词】和【名词 is 属性】
        名词 is 名词:
        两个名词不同:场地上的前者全部变成后者
        两个名词相同:该名词代表的物体免疫其它变化
        名词 is 属性:
        该名词代表的物体获得对应属性
        ·a is b is c 【并不是】一种合法的句式,但由于同一个单词能在多个规则里重复利用,所以它会被解释成 a is b + b is c
        两个句式可以混搭,如 baba is baba and you


        IP属地:北京4楼2023-03-09 16:47
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          支持,催更


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-03-09 17:35
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            3. stop
            正片开始
            stop 其实是很有趣的一个东西(
            我对它的理解是如果一个物体碰到了 stop 就会被直接送回去,期间不进行【大多数】的判定
            但是 open/shut 判定应该是在这之间,所以可以正常开门
            stop 可以阻挡极度连续的移动(比如同一个物体的几次 move) 可见 stop(和 push、pull 一样)很可能是每当发生任何移动都会检测一次的
            请记住这些概念,接下来我们将会与 push 对比
            PS:众所周知 baba 三大法则中有一条 level is stop,很多人将其误解为”关卡的边缘不能出去“,其实不是,因为组成 level is not stop 也不能出去(基本法则可以被取消,见 Chasm-C)。level is stop 的含义是地图中的关卡图标具有 stop 属性,否则无法把光标从其所”附着“的物体上取下来


            IP属地:北京6楼2023-03-09 17:43
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              4.push
              push 也是碰到物体的时候,不进行大多数的检测,但它不是送回去,是跟着物体一起走。
              push 到了终点之后会开始检测各种东西,比如 open/shut。但是其它属性也会检测,这点和 stop 不同
              push 由于移动了,所以又会检测一次 push、pull、stop。(这三者合称 pps)(此处感谢水瓜)这时如果前方又有一个 push,那个 push 也会移动。可以这样移动无上限的 push 物体。(当然其实关卡大小是有上限的)
              pps 为什么有趣?因为它们每次运动都被检测,而【不运动就不检测】。(这点后面也要考)而且和其它属性(sink、weak……)等不同,pps 不止关心自己和什么重合,还关心那个重合的物体是从哪里来的。
              PS:push 和 stop 一样,也有一条基本法则,text is push


              IP属地:北京7楼2023-03-09 17:50
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                现在让我们来看 baba is you 最让人难懂的关卡,Solitary Island 中的 ex5 地牢关
                这关的经典解法是 baba 将 wall is stop 往下推,将 keke 陷入单词内部,再让 keke 往上走出来(当然这里 baba 和 keke 可以互换,上和下可以互换)
                这时发生了什么?
                ·按↓。you 最先被检测,所以 baba 和 keke 都往下。
                ·keke 碰到了墙,墙有 stop 把 keke 送了回来。
                ·baba 碰到了 wall,wall 往下走碰到了 is,is 往下走碰到了 stop,stop 往下走碰到了被送回来的 keke(其实这时 keke 有没有被送回来我还不太确定,没有被送回来区别也不大)
                ·keke 除了 you 没有其它属性,而且也没有在动,所以等于背景物体,什么都没做
                ·于是 keke 就和 stop 重合了
                ·按↑。baba 和 keke 都往上
                ·baba 什么都没碰到,无事发生。
                ·keke 向上移动,碰到了 is,is 往上走碰到了 wall,wall 往上走碰到了空(就算 baba 还没走也没什么区别,baba 等同于背景物体)
                ·于是 wall is stop 就被断开,可以过关了


                IP属地:北京8楼2023-03-09 17:57
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                  图片


                  IP属地:北京9楼2023-03-09 18:04
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                    我居然忘了关注导致白发了那么多帖(


                    IP属地:北京10楼2023-03-09 18:07
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                      随便造了一关用来测试()
                      5.sink
                      ·当sink与任何其它物体重叠的时候,sink 会消失,与 sink 重叠的物体也会消失
                      ·sink 可以一次沉掉多个物体(可以仿照上面的图做一个测试关)
                      ·好像没了


                      IP属地:北京11楼2023-03-09 20:37
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                        用纯物体变化来解释 sink(
                        以后凡是能这样解释的词我都会试着这样解释(


                        IP属地:北京12楼2023-03-09 20:41
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                          感谢楼主分享~
                          不过我觉得还是文字介绍比较合适?毕竟刚接触sink的萌新可能连on,not和empty都不知道


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-03-10 13:58
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                            6.defeat
                            当 defeat 与 you 重合的时候,defeat 会把 you 杀死,伴随有一个音效
                            纯变化解释:
                            skull is defeat

                            all feeling you on skull is empty
                            skull feeling you is empty


                            IP属地:北京14楼2023-03-11 17:05
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                              7.hot + 8.melt
                              当 hot 与 melt 重合的时候,melt 会消失


                              IP属地:北京15楼2023-03-11 17:05
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