清睿站收藏夹又翻出了两年前风花节那个“钟叔叔给你小红花”的视频,发现当时的风花节比现在的有意思多了。除了秘境活动内容更丰富,还有一点就是不限制玩家用角色技能。阿贝多魈刻晴岩主用技能各种逃课都是被允许的,角色机制趣味性很高,不少玩家都在发各种整活二创,玩的看的都乐。
但现在技能基本被限制了,就拿这次追气球这游戏来说,不管用什么角色就一个技能(还很无聊),角色的区别只体现在跑图背影不一样,角色和玩法几乎没有交互性。最近几个版本我有印象的活动都用不到角色的机制,唯一能体现角色间差异的都是战斗玩法,好像角色除了战斗就没有其他作用了,我到底是抽了个有所长处的人还是个战斗机器?
如果你说是PVP玩法,像风行迷踪,需要照顾一下没有抽特殊机制角色的玩家,保证玩法上的公平性,我还勉强理解。像风花节这种本质上还是大家合作的PVE通关游戏,也不准用技能逃课,是怕玩家占原魔便宜吗
现在游戏技术力提高了,但玩法上反而路走窄了。
但现在技能基本被限制了,就拿这次追气球这游戏来说,不管用什么角色就一个技能(还很无聊),角色的区别只体现在跑图背影不一样,角色和玩法几乎没有交互性。最近几个版本我有印象的活动都用不到角色的机制,唯一能体现角色间差异的都是战斗玩法,好像角色除了战斗就没有其他作用了,我到底是抽了个有所长处的人还是个战斗机器?
如果你说是PVP玩法,像风行迷踪,需要照顾一下没有抽特殊机制角色的玩家,保证玩法上的公平性,我还勉强理解。像风花节这种本质上还是大家合作的PVE通关游戏,也不准用技能逃课,是怕玩家占原魔便宜吗
现在游戏技术力提高了,但玩法上反而路走窄了。