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估感觉差不多了

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学生党,断断续续玩的。被一代的冒险氛围圈粉,当初东西都没拿齐误打误撞进了某个洞穴,靠着小斧头木制弓箭加木柴烧野人叠甲,听着变异怪的哀嚎跟着怒火野狼的节拍,穿过无尽的青铜门最终重见天日的那一刻,硕大的天坑赫然展现在我面前。我承认我被震撼到了。这是森林带给我探险生存不断向前的快乐。但是二代,不知道是网上的攻略太多了,还是整个游戏流程太线性化了,确实没有一代给我的那种拨云见日的感觉。老实说,这代变异还是太“小”了,🔫感觉差不多了太容易获得了,远没有多手和多脚的压迫感强。感觉整个游戏重“量”不中“质”,地图够大显得空荡,物资够多加上前期就能拿到的🔫和祖传读档刷新,导致其实伤害能力是冗余的。然后众所周知拿到霰弹🔫后基本就是个无双游戏了,导致后来的门禁关卡体验极其有限。不得不吐槽一下这流程设计,潜水洞感觉是小试牛刀,绳索🔫洞是大,铲子洞是阴。但打来打去就白猴,臭嘴,二傻,人参果这几种怪,无不无聊。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-03-12 15:07回复