鉴于以前的数据年代比较久远,加上自己闲的慌,于是搞了个测试。
测试条件是穿满一套白装,通过ce塞词条来控制变量,洗掉技能树和武家排除干扰,以双刀的中段轻1、十字斩、妖怪处决测试,测试对象训练场妖鬼,数据如下:
绝妙追杀B-
白板 近刺331+1828=2159 中段1轻47+85=132 十字斩423+539=962
武技精伤:(以下数值排列为精伤数值、近刺伤害、增伤数值、精伤转化率、十字斩伤害、增伤数值、精伤转化率)
中段1轻伤害无变化
7% 336+1857=2193 1.575% 22.496% 427+544=971 0.935% 13.365%
14% 340+1881=2221 2.872% 20.512% 430+548=978 1.663% 11.880%
21% 346+1913=2259 4.632% 22.056% 434+553=987 2.599% 12.375%
28% 351+1937=2288 5.975% 21.339% 438+557=995 3.430% 12.251%
35% 357+1969=2326 7.735% 22.100% 442+563=1005 4.470% 12.771%
42% 362+1997=2359 9.263% 22.056% 446+568=1014 5.405% 12.870%
59% 374+2066=2440 13.015% 22.060% 455+580=1035 7.588% 12.68%
76% 386+2134=2520 16.721% 22.001% 464+591=1055 9.667% 12.720%
93% 399+2203=2602 20.519% 22.063% 473+603=1076 11.850% 12.742%
近距离:(以下数值排列为精伤数值、近刺伤害、增伤数值、精伤转化率、中段轻1伤害、增伤数值、精伤转化率)
十字斩伤害数据与上面相同
7% 336+1857 47+86=133
14% 340+1881 47+86=133
21% 346+1913 48+87=135
28% 351+1937 48+88=136
35% 357+1969 49+89=138 4.545% 12.987%
42% 362+1997 49+89=138
56% 371+2050=2421 12.135% 21.670% 50+91=141
70% 382+2110=2492 15.424% 22.034% 51+92=143
84% 392+2166=2558 18.481% 22.001% 52+94=146
几点结论:
1.近距离精伤和武技精伤的转化率数值一致。武技精伤和近距离精伤混合时就是直接相加再转化;
2.武技精伤无法增幅普攻,近距离精伤可以增幅普攻和武技;
3.转化率应该是固定的,B-大概就是21-22%;那么按照上面的数据,大概可以测出琼7的绝妙追杀AA的数值
45% 392+2166=2558 18.481% 41.068%
大概就是40%吧
4.绝妙追杀属于词条增伤模块。之前我匆匆忙忙做了个数据有出入的测试,但从结果来看是正确的

必须特别注意,绝妙追杀的文本里提到的空精对于妖怪而言并不是指清空妖力条,而是特指妖怪红条清空后倒地可处决的状态

这个状态下绝妙追杀才会生效。

只清空紫条绝妙追杀不会生效。
与绝妙追杀同理的还有系统的一个增伤,这个增伤和背伤数值相同,与背伤同属一个模块,加算,也是必须要求妖怪处于可处决硬直才生效,姑且应称之为虚弱增伤。人类也有这个增伤,人类喘气时精力条闪红时就代表生效。
之所以不叫这个增伤为空精增伤,是因为饰品上这个词条:

词条上写着精力归零敌人,很容易会理解为空精,容易混淆。这个称之为空精增伤其实要更加贴切,精力归零的意思是指妖怪紫条清空,人类精力为0,只有处在这种情况下词条才生效。我以前做过一个测试就是测试饭刚落的伤害,直接贴图

那么再次总结:
1.绝妙追杀的触发时机是妖怪完全倒地可处决这段时间内,以及人类空精喘气可处决这段时间内,单纯的妖怪紫条清空是不会触发的;
2.饰品的对精力归零敌人增伤触发时机是妖怪紫条清空,人类精力真的为0时,人类哪怕有一点绿条都无法触发该词条;
如果让我评价,我认为绝妙追杀是一个不太有性价比的词条,不应该为此付出过大的代价。
测试条件是穿满一套白装,通过ce塞词条来控制变量,洗掉技能树和武家排除干扰,以双刀的中段轻1、十字斩、妖怪处决测试,测试对象训练场妖鬼,数据如下:
绝妙追杀B-
白板 近刺331+1828=2159 中段1轻47+85=132 十字斩423+539=962
武技精伤:(以下数值排列为精伤数值、近刺伤害、增伤数值、精伤转化率、十字斩伤害、增伤数值、精伤转化率)
中段1轻伤害无变化
7% 336+1857=2193 1.575% 22.496% 427+544=971 0.935% 13.365%
14% 340+1881=2221 2.872% 20.512% 430+548=978 1.663% 11.880%
21% 346+1913=2259 4.632% 22.056% 434+553=987 2.599% 12.375%
28% 351+1937=2288 5.975% 21.339% 438+557=995 3.430% 12.251%
35% 357+1969=2326 7.735% 22.100% 442+563=1005 4.470% 12.771%
42% 362+1997=2359 9.263% 22.056% 446+568=1014 5.405% 12.870%
59% 374+2066=2440 13.015% 22.060% 455+580=1035 7.588% 12.68%
76% 386+2134=2520 16.721% 22.001% 464+591=1055 9.667% 12.720%
93% 399+2203=2602 20.519% 22.063% 473+603=1076 11.850% 12.742%
近距离:(以下数值排列为精伤数值、近刺伤害、增伤数值、精伤转化率、中段轻1伤害、增伤数值、精伤转化率)
十字斩伤害数据与上面相同
7% 336+1857 47+86=133
14% 340+1881 47+86=133
21% 346+1913 48+87=135
28% 351+1937 48+88=136
35% 357+1969 49+89=138 4.545% 12.987%
42% 362+1997 49+89=138
56% 371+2050=2421 12.135% 21.670% 50+91=141
70% 382+2110=2492 15.424% 22.034% 51+92=143
84% 392+2166=2558 18.481% 22.001% 52+94=146
几点结论:
1.近距离精伤和武技精伤的转化率数值一致。武技精伤和近距离精伤混合时就是直接相加再转化;
2.武技精伤无法增幅普攻,近距离精伤可以增幅普攻和武技;
3.转化率应该是固定的,B-大概就是21-22%;那么按照上面的数据,大概可以测出琼7的绝妙追杀AA的数值
45% 392+2166=2558 18.481% 41.068%
大概就是40%吧
4.绝妙追杀属于词条增伤模块。之前我匆匆忙忙做了个数据有出入的测试,但从结果来看是正确的

必须特别注意,绝妙追杀的文本里提到的空精对于妖怪而言并不是指清空妖力条,而是特指妖怪红条清空后倒地可处决的状态

这个状态下绝妙追杀才会生效。

只清空紫条绝妙追杀不会生效。
与绝妙追杀同理的还有系统的一个增伤,这个增伤和背伤数值相同,与背伤同属一个模块,加算,也是必须要求妖怪处于可处决硬直才生效,姑且应称之为虚弱增伤。人类也有这个增伤,人类喘气时精力条闪红时就代表生效。
之所以不叫这个增伤为空精增伤,是因为饰品上这个词条:

词条上写着精力归零敌人,很容易会理解为空精,容易混淆。这个称之为空精增伤其实要更加贴切,精力归零的意思是指妖怪紫条清空,人类精力为0,只有处在这种情况下词条才生效。我以前做过一个测试就是测试饭刚落的伤害,直接贴图

那么再次总结:
1.绝妙追杀的触发时机是妖怪完全倒地可处决这段时间内,以及人类空精喘气可处决这段时间内,单纯的妖怪紫条清空是不会触发的;
2.饰品的对精力归零敌人增伤触发时机是妖怪紫条清空,人类精力真的为0时,人类哪怕有一点绿条都无法触发该词条;
如果让我评价,我认为绝妙追杀是一个不太有性价比的词条,不应该为此付出过大的代价。